原文:Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(03)_地主牌顯示和出牌邏輯

Hi,之前有同學說要我把源碼發出來,那我就把半成品源碼的鏈接放在每篇文件的最后,有興趣的話可以查閱參考,有問題可以跟我私信,也可以關注我的個人公眾號,互相交流嘛。當然,代碼也是在不斷的持續改進中 上期我們實現了叫地主功能,不過遺留了一個小功能:叫地主完成以后,要顯示地主的 張牌,這期首先彌補這塊的功能 接着我們要進入開發出牌邏輯的開發階段,好了,廢話不多說,繼續我們斗地主開發之旅 地主牌的顯示 我 ...

2017-11-06 18:08 13 2984 推薦指數:

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Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(04)_出牌判斷大小

之前我們實現了叫地主、玩家和電腦自動出牌主要功能,但是還有個問題,出牌的時候,沒有有效性檢查和比較牌力大小。比如說,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 問題1:出牌檢查有效性,就是出牌類型判斷,像單張、對子、順子、炸彈等等類型; 問題2:上家出牌后 ...

Mon Dec 04 22:52:00 CST 2017 6 1909
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(02)_叫地主功能實現

大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(01)_發牌功能實現

園子荒廢多年,閑來無事,用Unity3D來嘗試做一個簡單的小游戲,一方面是對最近研究的Unity3D有點總結,一方面跟廣大的園友相互學習和提高。話不多說,進入正題~ 創建項目 1.創建Unity2017的2D項目,暫且叫做ChinesePoker吧,就用自帶的UGUI來編輯UI, 目前只導入 ...

Tue Oct 31 23:03:00 CST 2017 27 11116
斗地主AI出牌

斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...

Tue Apr 17 03:44:00 CST 2018 0 1465
Unity制作棋牌游之斗地主

目錄 大小7.2GB,MP4格式 掃碼時備注或說明中留下郵箱 付款后如未回復請至https://shop135452397.taobao.co ...

Sat Dec 14 20:01:00 CST 2019 1 359
Unity3D手機游戲開發

Unity3D手機游戲開發》 基本信息 作者: 金璽曾 出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302325550 上架時間:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 開本:16開 頁碼:1 版次:1-1 ...

Fri Aug 09 01:34:00 CST 2013 2 4605
斗地主游戲之洗牌算法

  斗地主之類的游戲大家都玩過,有沒有想過,游戲是如何給我們發牌的呢?   我們先將問題做一下抽象:我們將撲克牌抽象為數字,那么洗牌的問題就轉化為 給定一個長度為54的整型數列,請將其順序隨機打亂,保證每個數出現在任意一個位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次隨機從牌堆 ...

Tue Dec 20 20:08:00 CST 2016 0 1813
java實戰(一)之Java模仿斗地主洗牌發牌小游戲

斗地主是全國范圍內的一種桌面游戲,盡管全國各種類型,但大同小異。本節我們先來實現一下斗地主中的簡單洗牌、發牌和看牌功能。按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作。具體規則為使用 54 張牌打亂順序,3 個玩家參與游戲,3 人交替摸牌,每人 17 張牌,后 3 張留作底牌。 實現思路步驟 ...

Thu May 21 01:15:00 CST 2020 0 767
 
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