const:聲明某個常量字段或常量局部變量。 注意:常量字段和常量局部變量不是變量並且不能修改 利用const管理游戲標簽 例如: //管理所有標簽 public const string PlayerPrefs= "player"; public const string ...
在游戲中我們使用碰撞檢測,當兩個物體發生碰撞時產生聲音音效,代碼如下: 如果使用上述代碼,我們會發現,在腳本中使用AudioSource聲明該聲音,當該物體被銷毀時聲音也會立刻停止。 但是我們希望聲音繼續播放完,那么此時我們應該使用AudioClip聲明,代碼如下: public AudioSource music pickup void OnTriggleEnter Collider other ...
2017-10-29 17:02 0 4154 推薦指數:
const:聲明某個常量字段或常量局部變量。 注意:常量字段和常量局部變量不是變量並且不能修改 利用const管理游戲標簽 例如: //管理所有標簽 public const string PlayerPrefs= "player"; public const string ...
Destory()銷毀游戲對象 DestroyImmediate(prefab) 立即銷毀游戲對象 跳轉場景不銷毀物體 當銷毀腳本時候,調用OnDestory()方法 1 void OnDestory ...
銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢?細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景中的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作 ...
銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢?細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景中的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作 ...
1、分享一個Unity中用於管理聲音的聲音管理器,適合於中小型項目。 2、借鑒了很多的源碼,最后修改完成,吸取百家之長,改為自己所用。 3、源碼如下: ...
DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
mute靜音 ...
小技巧 因為每次執行 npm adduser 的時候都需要輸入用戶名、密碼和email 很麻煩,我們都可以配置在.npmrc 文件中,在命令行中執行如下腳本 會得到一個 base64 的字符串 然后再通過 _auth 進行授權認證 @test:registry 指向的是自建的npm源 ...