在游戲中我們使用碰撞檢測,當兩個物體發生碰撞時產生聲音音效,代碼如下: 如果使用上述代碼,我們會發現,在腳本中使用AudioSource聲明該聲音,當該物體被銷毀時聲音也會立刻停止。 ...
const:聲明某個常量字段或常量局部變量。 注意:常量字段和常量局部變量不是變量並且不能修改 利用const管理游戲標簽 例如: 管理所有標簽 public const string PlayerPrefs player public const string enemys enemys public const string items items ...
2017-10-29 11:48 0 1157 推薦指數:
在游戲中我們使用碰撞檢測,當兩個物體發生碰撞時產生聲音音效,代碼如下: 如果使用上述代碼,我們會發現,在腳本中使用AudioSource聲明該聲音,當該物體被銷毀時聲音也會立刻停止。 ...
小技巧 因為每次執行 npm adduser 的時候都需要輸入用戶名、密碼和email 很麻煩,我們都可以配置在.npmrc 文件中,在命令行中執行如下腳本 會得到一個 base64 的字符串 然后再通過 _auth 進行授權認證 @test:registry 指向的是自建的npm源 ...
1、當右鍵是粘貼時,shift+鼠標右鍵為展示菜單 ...
彩虹括號 彩虹括號插件讓代碼看起來更整潔!!!!!!!!!!! Ctrl+鼠標滾輪更改字體大小 1:打開"文件->首選項->設置 2 : ...
UNITY_委托和事件 參考資料: Unity3D腳本編程-使用C#語言開發跨平台游戲-陳嘉棟 觀察者模式 主題(Subject)管理某些數據,當主題的數據發生改變時,會通知已經注冊(Register)的觀察者(Observer),而這些已經注冊的觀察者會受到數據改變的通知並作出相應反應 ...
Unity調用Android代碼 方法一: Unity調用Java方法時,參數或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺點是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因為自己無法手動刪除Local Ref ...
原博網址:http://www.cnblogs.com/feiyangqingyun/archive/2010/12/06/1898143.html 1、如果在窗體關閉前自行判斷是否可關閉答: ...
等等。但是我們要從如此多的內容中找到優秀的和我們需要的,需要我們使用一些搜索技巧,縮小搜索范圍,幫助我們更快搜索到相 ...