原文:unity_小功能實現(碰撞檢測)

.觸發器Trigger:勾選IsTrigger屬性 當player剛進入觸發區域的時刻發生觸發檢測,比如在靠近門的某個區域門一直處於開着狀態 void OnTriggerEnter Collider other if other.tag player TODO 當player在觸發區域的時間內發生觸發檢測,比如進入危險地帶會觸發警報在 void OnTriggleStay Collider ot ...

2017-10-29 11:25 0 2093 推薦指數:

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Unity 碰撞檢測

Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
Unity + Spine 碰撞檢測

通過自己在開發的游戲過程中發現有幾種做碰撞檢測的方法:1. 只在unity中添加collider這是最簡單的一種。在Spine中編輯好骨骼動畫以后導入到unity中,讓后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。這種方法對於簡單的碰撞應用還可 ...

Tue Dec 26 17:59:00 CST 2017 1 1418
Unity入門】碰撞檢測與觸發檢測

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。   在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體 ...

Tue Jan 26 02:18:00 CST 2016 3 64168
Unity3d中的碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
Unity3d】碰撞檢測 OnCollisionEnter

1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 注:當碰撞到別人摧毀自己。類似子彈 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d的碰撞檢測及trigger

A、基本概念   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
 
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