說到有關dllimport方法可能還有很多人比較陌生,其實我自己也說不太清楚,大概說說什么時候要用它。 事實上功能類似於調用android的第三包,我們想要使用蘋果上特定的api或者第三方平台的一些東西(現在很少第三方平台會為unity做獨立的插件吧),我們就會用到這個叫dllimport的功能 ...
前沿:在我的工作期間和學習期間,看過和學過很多單例方法,可謂是奇形怪狀,不過都能實現其功能。今天我將學到的和自己思考出來的單例方法進行一個匯總和分析。 單例一:最簡單的單例方法 A 繼承於MonoBehaviour .首先創建一個名叫:XXXManager.cs 的腳本,這個腳本就是我們的單例了。這個最簡單的單例方法實現如下: .如何調用呢 我們創建一個叫 Main.cs 的腳本來調用它,在其S ...
2017-10-27 17:36 0 13983 推薦指數:
說到有關dllimport方法可能還有很多人比較陌生,其實我自己也說不太清楚,大概說說什么時候要用它。 事實上功能類似於調用android的第三包,我們想要使用蘋果上特定的api或者第三方平台的一些東西(現在很少第三方平台會為unity做獨立的插件吧),我們就會用到這個叫dllimport的功能 ...
Unity 中提供了三種關於對象銷毀的方法: Destroy 方法 DestroyImmediate 方法 DontDestroyOnLoad 方法 Destroy 方法 static void Destroy(Object obj, float t ...
突然看到Invoke方法,記得以前學過,但是忘了,然后馬上就把它撿起來了,順便寫了這個隨筆,記錄一下這個知識點。 Invoke方法是Unity3D 中的一種委托機制。 現在看一下官網給出的API: public void Invoke(string methodName, float ...
借鑒自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 實現復雜一些的全局控制,如切換游戲關卡等操作,更常用的方式是使用單例類。 單例類的實現又分為兩種: 繼承自MonoBehaviour的單例類 純C#的單例 ...
Verilog 語法中,關於模塊例化有兩種方法,一種是位置相關, 另外一種是名稱相關 verilog 語言中形成一個模塊: verilog 語言中模塊: 1)包括 module + 模塊名稱, ( ….. ); 在 ()中包括相關的輸入(input),輸出(output ...
1.原理 就是通常在Lua框架中所說的,開放一個C#的web接口,或者叫做在Slua框架中注冊函數。 2.作用 在Lua中調用C#中的方法,這個是在做熱更新中很常用的一種方法,無論是slua,還是lua,都差不多、這里,我拿slua舉例。 3.實際運用 舉例:如何在Slua中打印Log ...
Lighting Rendering Path Details 以unity3d為例,以下將詳細講解 ...
播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的 MovieTexture 屬於貼圖 Texture 的子類。Unity3D 支持的視頻格式有很多,但是還是建議使用 ogv 格式的視頻,使用其他格式依然需要插件轉碼成 ogv 格式,可以省去很多麻煩。 第一種:在游戲對象中播放,就好比在游戲世界中 ...