原文:unity---------------------關於BuildAssetBundles的使用(打包)

using UnityEditor using UnityEngine public class BuildAssetBundle lt summary gt 點擊后,所有設置了AssetBundle名稱的資源會被 分單個打包出來 lt summary gt MenuItem AssetBundle Build Single static void Build AssetBundle BuildP ...

2017-10-24 18:27 0 5044 推薦指數:

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BuildAssetBundles文件打包

BuildAssetBundles文件打包: public class BuildAssetBundlesTest : Editor { //定義打包文件路徑 public static string sourpath = Application.dataPath ...

Tue Sep 04 20:57:00 CST 2018 1 752
Unity】AssetBundle的使用——打包/解包

最近參考了各位大神的資源,初步學習了Unity的資源管理模式,包括在編輯器管理(使用AssetDatabase)和在運行時管理(使用Resources和AssetBundle)。在此簡單總結運行時用AssetBundle動態打包/解包資源的方法,方便自己回顧。 關於AssetBundle ...

Fri Jul 22 08:38:00 CST 2016 0 1682
使用Unity自帶的打包圖集功能

ity版本:Unity2018 v2.0(Unity 5.x 以上都可以) 目的:在Unity的編輯模式下,就可以自行對Unity的圖片打包成圖集。 第一步:先將Unity的圖集打包工具的模式設置為Always Enables(Legacy Sprite Packer)。 Edit -> ...

Mon Dec 10 19:32:00 CST 2018 0 954
Unity使用Xcode將項目打包成IPA

https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813 Unity是個開放性的平台,打包時也可以選擇多種打包類型,幾乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包 ...

Thu Jul 18 22:30:00 CST 2019 0 405
Unity3D使用Assetbundle打包加載(Prefab、場景)

之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
(插播)關於使用jenkins + unity +Xcode 來進行自己主動打包的處理。

近期了解了下jenkins流程化服務的東西,個人感覺jenkins是一個非常方便的工具。主要是方便。設置好流程性得命令。僅僅需確定下就能夠達到自己主動化。 減輕了錯誤得發生和簡化了帶來的復雜得步驟。今天我們就以jenkins用來編譯unity生成APK包和ipa文件 為樣例。做一個學習 ...

Fri Jun 23 16:41:00 CST 2017 0 1186
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Mac下Unity使用Jenkins自動化打包

重要的事情說三遍:不要使用jenkins dmg安裝包直接安裝,用brew安裝 PS:會有權限問題 重要的事情說三遍:不要使用jenkins dmg安裝包直接安裝,用brew安裝 重要的事情說三遍:不要使用jenkins dmg安裝包直接安裝,用brew安裝 https ...

Fri Mar 01 01:55:00 CST 2019 2 453
 
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