原文:Unity中WaitUntil和WaitWhile的區別

環境說明:在協程中使用Yield return newWaitUntil ... 和Yield return new WaitWhile ... 為了看的更清楚,這里不用lambda,咱不炫代碼技巧,讓不同層次的朋友能快速理解。 先說WaitUntil,代碼如下: 當TestWait的返回值為true的時候,Start會一次性執行完。 當TestWait的返回值為false的時候,Start會一直 ...

2017-10-22 23:43 0 5319 推薦指數:

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Unity的Mesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...

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UnityLoadLevel與LoadLevelAsync的區別

1、LoadLevel 同步加載   寫法:Application.LoadLevel(“name”);   優點:讀取場景使用同步的方法就可以,因為是同步方法所以讀取的速度是最快的,也不用更新界 ...

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