Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
環境說明:在協程中使用Yield return newWaitUntil ... 和Yield return new WaitWhile ... 為了看的更清楚,這里不用lambda,咱不炫代碼技巧,讓不同層次的朋友能快速理解。 先說WaitUntil,代碼如下: 當TestWait的返回值為true的時候,Start會一次性執行完。 當TestWait的返回值為false的時候,Start會一直 ...
2017-10-22 23:43 0 5319 推薦指數:
Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...
首先明確一點,Mesh是一個類,MeshRenderer和MeshFilter都可以作為組件,掛載到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 譯作 網格,是一個數據結 ...
①Animation和Animator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Anima ...
Object是UnityEngine.Object,是Unity所有組件Component和GameObject的父類; object在Unity中是System.Object 舉個簡單的例子: Debug.Log(gameObject is Object); Debug.Log ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上 ...
Unity中的Mesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
1、LoadLevel 同步加載 寫法:Application.LoadLevel(“name”); 優點:讀取場景使用同步的方法就可以,因為是同步方法所以讀取的速度是最快的,也不用更新界 ...