原文:Unity3D學習(五):實現一個簡單的視覺感知

前言 在很多第一人稱或者第三人稱射擊游戲的單人模式中,玩家的樂趣往往來源於和各式各樣的AI敵人的戰斗。而戰斗的爆發很多時候是因為這些AI在 看見 玩家后就會立即做出反應,比如開火 呼叫同伴 躲藏或者逃跑等。 所以這些AI到底是如何探測,或者說 看到 玩家位置的 別人的例子 參考了知乎給貓看的游戲AI實戰 二 視覺感知初步這篇文章。 這篇文章中,原作者讓玩家站在敵人的角度來探測目標,它通過向正前方一 ...

2017-10-14 16:07 0 2660 推薦指數:

查看詳情

Unity3D技巧】一個簡單Unity-UI框架的實現

如何使用 請直接導入UnityUIFramework這個UnityPackage,然后進入名為Test的Scene即可開始體驗各種特性,Enjoy!你可以通過訪問我的Github進行查閱和下載。 ...

Mon Sep 14 00:13:00 CST 2015 5 43674
Unity3D 創建一個簡單的2D游戲

開始研究Unity3d 中的2D游戲。 首先創建出一個項目: 然后創建出一個場景: 然后添加一個背景: 然后創建一個主人公對象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面貼出裁剪素材的步奏 然會對圖像進行裁剪,裁剪后進行保存: 有這樣符號 ...

Sun Oct 18 22:19:00 CST 2015 0 11917
使用Unity3D的設計思想實現一個簡單的C#賽車游戲場景

最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景,使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...

Wed Jul 08 09:23:00 CST 2015 2 10790
unity3d游戲開發之基礎篇】unity3d射線的原理用法以及一個利用射線實現簡單拾取的小例子

最近開始研究U3D,它的強大就不多說了, 今天研究了研究射線相關東西,總結了些東西放上來,一來做個筆記,二來和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不對的地方希望指出哈 !- _ - 進入正題 射線:射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止 ...

Tue Mar 05 01:40:00 CST 2013 0 79980
Unity3D學習之路 - 簡單的電影模式框架

游戲中,經常會有這樣的需求,即播放一段電影,給玩家更好的體驗。比如攝像機朝向某兩個NPC,兩個NPC在那里交談之類的。 在用Unity3D制作游戲的過程中,也經常會遇到這樣的需求,所以在此花時間搭建了一個簡單的電影模式框架,目的在於較方便的構建游戲中需要的電影模式需求。 此框架的構想 ...

Wed Mar 21 22:38:00 CST 2012 6 6290
Unity3D 學習 創建簡單的按鈕、相應事件

選擇file -->new project 然后保存到相應的地方 下面是這個剛創建的工程效果圖。 然后創建一個C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script ...

Fri Mar 28 21:52:00 CST 2014 0 39274
Unity3D】UGUI虛擬搖桿,最簡單實現方式。

1、創建兩個Image,修改第一個Image名稱為 Background,把第二個Image放入 Background 下 結構如下: 2、Background 的圖片設置為 Back_04,把 Background 下的 Image 設置為 Joystick_04 效果 ...

Thu Aug 31 00:27:00 CST 2017 0 12774
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM