探索Unity中的陰影渲染投射一個方向光陰影接收一個方向光陰影支持對聚光源和點光源陰影work in unity 5.6.6f2 unity陰影 1方向光陰影 前面寫的光照shader產生了相當真實的效果,可它假設着來自每個光源的光線最終都會擊中它的片元,但是這只有在那些光線沒有被遮擋才成立 ...
Plannar Shadows,即平面陰影,是一個適用於平坦地形的假陰影技術。要求陰影的Receiver為平面,Occluder不與其他物體穿插。 實現效果 .定向光源Planar Shadows .點光源Planar Shadows 實現步驟 實現Planar Shadows,這里主要考慮兩種光源,定向光和點光源兩種十分常用的光源類型。實現Planar Shadows的核心就是推導兩種光源的投影 ...
2017-10-10 14:33 0 1084 推薦指數:
探索Unity中的陰影渲染投射一個方向光陰影接收一個方向光陰影支持對聚光源和點光源陰影work in unity 5.6.6f2 unity陰影 1方向光陰影 前面寫的光照shader產生了相當真實的效果,可它假設着來自每個光源的光線最終都會擊中它的片元,但是這只有在那些光線沒有被遮擋才成立 ...
Unity中的陰影針對不同的光源類型,平行光,點光源,聚光燈有不同的處理方式,casting和receiving的實現都有些區別。我們根據光源類型的不同詳細看一下具體的實現。 平行光陰影 如圖中所示場景,有兩個平行光源,我們打開frame debug查看一下: 可以看到,對於平行 ...
10.7平面圖(Planar Graphs) 平面圖的定義:能在平面上畫出沒有相交的邊的圖,稱為平面圖(planar) 針對平面圖而言的面(faces): 歐拉定理: 令G是一個連通的平面簡單圖,那么有: \(V-E+F=2\)或\(V-E+R ...
目錄 Shadow Mapping 基本實現 Shadow Bias Peter Panning 問題 & 簡單 Trick Slope Scale Based Depth Bias Cascade Shadow Map ...
接着上篇文章,我們實現了SSR效果。 其中的在屏幕空間進行光線追蹤的方法是通用的。借此我們再實現一種屏幕空間的效果,即屏幕空間陰影。 文中的圖片來自Catlike coding http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7 ...
參考文章: https://www.imgtec.com/blog/implementing-fast-ray-traced-soft-shadows-in-a-game-engine/ 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow ...
這篇實現來的有點墨跡,前前后后折騰零碎的時間折騰了半個月才才實現一個基本的shadow map流程,只能說是對原理理解更深刻一些,但離實際應用估計還需要做很多優化。這篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中實現ShadowMap陰影方式以及一些有用的參考 ...
Unity陰影制作的三種方式。 方式一:Light中Shadow Type的類型 包括Hard Shadows、Soft Shadows、No Shadows; Mesh Renderer中的屬性 Cast Shadows、Receive ...