原文:unity3d調用轉換物體世界坐標場景坐標屏幕方法節點

unity最常用的幾種坐標,屏幕坐標,世界坐標,ngui坐標,相對於父物體的坐標 localPoisition 。 但是有時候這幾種坐標相互轉換何其困難,讓自己狠抓頭。不得不操作的方式是創建虛擬體,然后來回改變他的父節點 parent , 不過unity提供了兩個方法挺好用的。解決了所有坐標轉換問題, InverseTransformPoint: 絕對坐標轉相對坐標,也就是世界坐標轉你想要放到的 ...

2017-09-30 11:06 0 1322 推薦指數:

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unity轉換屏幕坐標世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
Unity_屏幕/Viewport/世界坐標轉換

Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐標轉換 參考:   https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、視口、屏幕坐標轉換  https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Wed Jan 23 07:22:00 CST 2019 0 1909
Unity屏幕坐標、視圖坐標世界坐標的相互轉換

我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
關於把世界坐標投射到屏幕轉換屏幕2D坐標

如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出現坐標錯誤. 比如我設置的UMG分辨率為1280*720,但是他的(1280,720)的坐標並不在UMG的右下角的邊緣上,也就是這個UMG的設計框並不是1280*720。 這個因為Ue4的分辨率縮放機制 ...

Sun Jun 26 00:03:00 CST 2016 0 3182
Unity ugui屏幕適配與世界坐標到ugui屏幕坐標轉換

我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
 
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