Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt聖典 http://www.unitymanual.com ...
unity最常用的幾種坐標,屏幕坐標,世界坐標,ngui坐標,相對於父物體的坐標 localPoisition 。 但是有時候這幾種坐標相互轉換何其困難,讓自己狠抓頭。不得不操作的方式是創建虛擬體,然后來回改變他的父節點 parent , 不過unity提供了兩個方法挺好用的。解決了所有坐標轉換問題, InverseTransformPoint: 絕對坐標轉相對坐標,也就是世界坐標轉你想要放到的 ...
2017-09-30 11:06 0 1322 推薦指數:
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt聖典 http://www.unitymanual.com ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐標的轉換 參考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、視口、屏幕坐標轉換 https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...
如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出現坐標錯誤. 比如我設置的UMG分辨率為1280*720,但是他的(1280,720)的坐標並不在UMG的右下角的邊緣上,也就是這個UMG的設計框並不是1280*720。 這個因為Ue4的分辨率縮放機制 ...
我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...