原文:shader入門,圖形學心得

又是一個七天七夜。對於 D游戲 圖形卡原理 一個圖形學初哥總算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至於每天都有 十萬個為什么 在腦海中翻騰 輾轉難眠。意念力已耗盡,必須休閑一段時間了。盡管,對於實時光線追蹤算法有了新的解決方案 但論證還是要放在后面的章節。下面內容,相當部分是網上抄錄整理的,以便后面對APO的GPU作規划。 一 D圖形渲染 Rendering 渲染:就是將三維物體或三維場景的描述轉化為一 ...

2017-09-26 13:49 0 3425 推薦指數:

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圖形學中的噪聲入門

一、白噪聲 白噪聲常與偽隨機數一起使用。這樣,固定的輸入就會產出固定的隨機數輸出,最終渲染出來的紋理也會是固定的,但又具備隨機的視覺效果。 常用的白噪聲隨機產生函數如下: 使用輸入 ...

Fri Sep 20 06:58:00 CST 2019 0 549
圖形學——變換

目錄 二維平面上的變換 二維縮放 切變 二維旋轉 二維平移 二維齊次坐標系 二維仿射變換 逆變換 變換的 ...

Sat Nov 27 04:14:00 CST 2021 0 104
圖形學入門(1)——直線生成算法(DDA和Bresenham)

開一個新坑,記錄從零開始學習圖形學的過程,現在還是個正在學習的萌新,寫的不好請見諒。 首先從最基礎的直線生成算法開始,當我們要在屏幕上畫一條直線時,由於屏幕由一個個像素組成,所以實際上計算機顯示的直線是由一些像素點近似組成的,直線生成算法解決的是如何選擇最佳的一組像素來顯示直線的問題 ...

Tue Oct 22 05:51:00 CST 2019 1 1674
WebGL 入門-WebGL簡介與3D圖形學

什么是WebGL? WebGL是一項使用JavaScript實現3D繪圖的技術,瀏覽器無需插件支持,Web開發者就能借助系統顯卡(GPU)進行編寫代碼從而呈現3D場景和對象。 WebGL基於OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集 ...

Fri Oct 31 22:35:00 CST 2014 0 3483
圖形學入門(3)——區域填充算法(region filling)

繼續圖形學之旅,我們已經解決了如何畫線和畫圓的問題,接下來要解決的是,如何往一個區域內填充顏色?對一個像素填充顏色只需調用SetPixel之類的函數就行了,所以這個問題其實就是:如何找到一個區域內的所有像素? 區域的表示方法 定義一個區域可以有兩種方法,即內點表示法和邊界表示法,內點表示就是指 ...

Tue Nov 05 06:39:00 CST 2019 1 944
【二】圖形學重要概念

摘要 圖形學中的重要概念 色彩視覺 圖像和像素 三角網絡模型 光照模型和明暗處理 視點變化和視點方向 1.色彩視覺 色彩是對不同波長的光的能量的感知 “光”是由不同波長的電磁波混合而成 譜分布:光在各個可見波長 ...

Sat Sep 30 03:40:00 CST 2017 0 1503
hover 背后的數學和圖形學

前端開發中,hover是最常見的鼠標操作行為之一,用起來也很方便,CSS直接提供:hover偽類,js可以通過mouseover+mouseout事件模擬,甚至一些第三方庫/框架直接提供了 hover ...

Thu Nov 18 01:46:00 CST 2021 0 246
圖形學筆記 —— 透視除法

圖形學筆記 —— 透視除法 本文采用左手坐標系,即z軸向屏幕里增長。 透視投影變換 透視投影變換,有三個詞組成:透視、投影、變換。我們逐個來理解。 透視:我理解為“有遠近感”的,也就是我們平時所說的近大遠小。而相對地,近少遠多:你站在山頂上,近處你只能看見附近幾棵花花草草,但是遠處 ...

Mon Sep 21 20:45:00 CST 2015 0 4474
 
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