不會,在下一個垃圾回調周期中,這個對象將是被可回收的。 也就是說並不會立即被垃圾收集器立刻回收,而是在下一次垃圾回收時才會釋放其占用的內存。 ...
如題,destroyimadiate是立即將物體從場景hierachy中移除,並標記為 null ,注意 是帶引號的null。這是UNITY內部的一個處理技巧。關於這個技巧有很爭議。 destroy要等到幀末才會將物體從場景層級中移除並標記為 null 。 不管如何,二者都只是UNITY引擎層面的標記與處理,但在.NET底層,對象的內存都沒有釋放,只有手動GC.COLLECT或等待NET去GC時才 ...
2017-09-22 15:09 0 1438 推薦指數:
不會,在下一個垃圾回調周期中,這個對象將是被可回收的。 也就是說並不會立即被垃圾收集器立刻回收,而是在下一次垃圾回收時才會釋放其占用的內存。 ...
不會,在下一個垃圾回調周期中,這個對象將是被可回收的。 也就是說並不會立即被垃圾收集器立刻回收,而是在下一次垃圾回收時才會釋放其占用的內存。 ...
for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正確刪除所有子結點 ...
【題外話】 之前大部分時間都在用Visual Studio 2008做開發,雖然也點開過代碼分析,但是一看一大串內容,尤其是一大串針對命名的建議,就果斷關閉了。這次實習使用的Visual Studi ...
偽代碼 以上代碼單詞循環無任何問題,多次執行while時執行到 array.add(st);后會覆蓋前面st中的值(因為第二次執行時st並沒有被釋放,前面st中添加的值還在),導致寫入集合中的數據不正確。 修改后代碼: 重新賦值就會覆蓋上一次的內容了,只能算是偽釋放 ...
熟悉了cocos語法的都知道cc.isValid這個api可以判斷節點/組件是否可用(是否已被銷毀) 而Unity中卻沒有這樣的API,往往使用==null來進行判斷 那么==null到底如何來判斷呢? Part 1 結合log可以發現 Destroy ...
從 PC 內存架構到 Java 內存模型 你知道 Java 內存模型 JMM 嗎?那你知道它的三大特性嗎? Java 是如何解決指令重排問題的? 既然CPU有緩存一致性協議(MESI),為什么 JMM 還需要volatile關鍵字? 帶着問題,尤其是面試問題的學習才是 ...
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