原文:UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不會立即釋放對象內存

如題,destroyimadiate是立即將物體從場景hierachy中移除,並標記為 null ,注意 是帶引號的null。這是UNITY內部的一個處理技巧。關於這個技巧有很爭議。 destroy要等到幀末才會將物體從場景層級中移除並標記為 null 。 不管如何,二者都只是UNITY引擎層面的標記與處理,但在.NET底層,對象的內存都沒有釋放,只有手動GC.COLLECT或等待NET去GC時才 ...

2017-09-22 15:09 0 1438 推薦指數:

查看詳情

"不要多次釋放對象"的小隨筆

【題外話】 之前大部分時間都在用Visual Studio 2008做開發,雖然也點開過代碼分析,但是一看一大串內容,尤其是一大串針對命名的建議,就果斷關閉了。這次實習使用的Visual Studi ...

Thu Apr 11 07:29:00 CST 2013 10 2103
Java手動釋放對象

偽代碼 以上代碼單詞循環無任何問題,多次執行while時執行到 array.add(st);后會覆蓋前面st中的值(因為第二次執行時st並沒有被釋放,前面st中添加的值還在),導致寫入集合中的數據不正確。 修改后代碼: 重新賦值就會覆蓋上一次的內容了,只能算是偽釋放 ...

Sat Jan 05 19:56:00 CST 2019 0 948
Unity如何判斷對象是否已被Destroy

熟悉了cocos語法的都知道cc.isValid這個api可以判斷節點/組件是否可用(是否已被銷毀) 而Unity中卻沒有這樣的API,往往使用==null來進行判斷 那么==null到底如何來判斷呢? Part 1 結合log可以發現 Destroy ...

Tue May 26 19:51:00 CST 2020 0 2725
Java 內存模型都不會,就敢在簡歷上寫熟悉並發編程嗎

從 PC 內存架構到 Java 內存模型 你知道 Java 內存模型 JMM 嗎?那你知道它的三大特性嗎? Java 是如何解決指令重排問題的? 既然CPU有緩存一致性協議(MESI),為什么 JMM 還需要volatile關鍵字? 帶着問題,尤其是面試問題的學習才是 ...

Fri Mar 20 18:36:00 CST 2020 1 820
GROUP BY你都不會!ROLLUP,CUBE,GROUPPING詳解

Group By Group By 誰不會啊?這不是最簡單的嗎?越是簡單的東西,我們越會忽略掉他,因為我們不願意再去深入了解它。 1 小時 SQL 極速入門(一) 1 小時 SQL 極速入門(二) ...

Fri Mar 08 17:26:00 CST 2019 0 2404
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM