原文:Unity 編輯器學習(三)之 Light & Baked

上一篇博客已經詳細的介紹GI了,接下來我們講點實際的,怎么烘焙場景及注意事項。 一 Light Property: Function: Type 當前燈光的類型。有四種類型:Directional,Point,SpotandArea。 Range 燈光照射的距離 只有Point和Spot光源有這個屬性 . Spot Angle 聚光燈照射范圍所張開的角度 Spotlight only . Colo ...

2017-09-22 10:33 0 1095 推薦指數:

查看詳情

Unity - 編輯器擴展

前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 編輯器擴展

自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity 編輯器學習(二)之 全局光照(GI)

光影流年,花影阡陌。光與影交織的歲月教育我們,不會使用光照的程序員不是個好美術。 一、概述 點擊 Window > Lighting > Settings 會彈出Lighting ...

Thu Sep 21 18:47:00 CST 2017 0 8010
Unity編輯器擴展

一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity3D-Baked Lightmapping 示例學習

首先,看一下攝像機的Rendering Paths http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 可以看出,對於燈光的渲染質量 Deferre ...

Wed Jun 26 05:17:00 CST 2013 0 4666
Unity編輯器的擴展:IMGUI

IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯 ...

Fri Apr 26 00:36:00 CST 2019 0 1083
Unity編輯器開發CustomPropertyDrawer

  在unity中我們有時候需要自定義結構類型,比如我們自定義一個結構浮點數的范圍FloatRange,在最大和最小的范圍中取隨機數。  如果我們想設置一個FloatRange類型的字段,在編輯器中可能會顯示成這樣。但是一個屬性占了兩行,不太美觀,我們可以自己修改編輯器Unity編輯器顯示 ...

Thu May 06 09:17:00 CST 2021 0 1102
Unity編輯器擴展之RequireComponent等詳解

RequireComponent的使用: 當你添加的一個用了RequireComponent組件的腳本,需要的組件將會自動被添加到game object(游戲物體)。這個可以有效的避免組裝錯 ...

Thu Feb 16 18:12:00 CST 2017 0 5050
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM