原文:Unity中 Animator 與Animation 區別

Animation和Animator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Animator 有一個動畫控制器,俗稱動畫狀態機。 Animator 利用它做動畫的切換是很方便的,但是它有一個缺點就是占用內存比Animation大。 Animator主要包含一個狀態機和Avatar 狀態 ...

2017-09-21 22:11 0 2427 推薦指數:

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unityAnimationAnimator區別

Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...

Sat Nov 10 03:44:00 CST 2018 0 1742
Unity 動畫系統 AnimationAnimator 聯系與區別

👈返回目錄 引言   在unity的老版本我們只有Animation組件,在4.6版本以后則增添了Animator組件,如果只是控制一個動畫的播放我們則用Animaton組件,如果是很多動畫之間相互轉換則使用Animator組件,它們兩者的區別就是Animator有一個動畫控制器 ...

Fri Nov 16 01:55:00 CST 2018 0 968
AnimationAnimator區別

此文章轉載於極視學堂!!!! ①AnimationAnimator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。 Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Animator 有一個動畫控制器,俗稱動畫狀態機 ...

Sat Jul 15 00:30:00 CST 2017 0 18498
Unity 動畫系統 AnimationAnimator的小實例

本文結合一個很簡單的動畫demo,分別采用2種方法,來對比AnimationAnimator的使用方式:   方法1:單獨使用Animation   方法2:Animation結合Animator 動畫Demo 兩個動畫。一個是移動,一個是縮放。 實現方式的對比 ...

Mon Nov 19 23:14:00 CST 2018 0 1578
Unity 動畫系統 AnimationAnimator 常用小功能

👈返回目錄 Animation控制動畫播放: Animation.Play(); //播放默認動畫 Animation.Play(string animation); //根據動畫名稱播放動畫 Animation控制動畫停止: Animation.Stop(); //停止 ...

Tue Nov 20 19:37:00 CST 2018 0 2410
unity__動畫__AnimatorAnimation是兩個系統!

Animation Animator,是兩套系統 Animation,是歷史遺留下來的版本,專用於做簡單動畫。 Animator,是5.X之后新設計的版本,添加了狀態機概念,用於復雜動畫的控制。 雖然兩者都有文件 ...

Tue Mar 06 19:44:00 CST 2018 0 1713
 
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