原文:Unity 設置2台攝像機的疊加

如果Camera 和Camera 拍攝的物體各自在攝像機視野內,如果在同一個屏幕上把 件物體都顯示出來 ,Camera 的Depth設置為 ,Camera 的Depth設置為 ,同時Clear Flags設置為Depth only ...

2017-09-21 21:45 0 3045 推薦指數:

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Unity3D 的攝像機

什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
Unity HDRP 多攝像機分層渲染

新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管線,開發者從此可以更加愉快的添加各類屏幕后預設效果。官方文檔位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...

Tue Feb 02 21:36:00 CST 2021 0 1102
Unity 攝像機目標紋理渲染

攝像機目標紋理渲染(Target Texture)   在 Unity 中,Camera 上的 Target Texture 屬性的作用是可以把某個攝像機的視野做成 Renderer Texture,然后添加到某一個材質 Material 上形成一個新的材質。呈現出類似監控顯示畫面、畫中畫的顯示 ...

Wed May 20 05:31:00 CST 2020 0 693
Unity人物攝像機跟隨簡單實現

使用了 Mathf.SmoothDamp() 函數,來實現攝像機的平滑過度。 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代碼如下。 版本一: 版本二(支持手機上的操作): 效果圖: ...

Fri Apr 03 22:57:00 CST 2020 0 890
Unity 攝像機(Camera)跟隨對象移動

普通跟隨: 如果攝像機在游戲過程中為了看到更多的場景需要拉遠攝像機則上面的代買就不適用了可以用下面的代碼:    ...

Sat Nov 14 03:37:00 CST 2020 0 581
unity 調整攝像機視角完整腳本

腳本作為組件掛在攝像機上即可,調用接口開關IsControlMove,控制是否啟用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...

Sun May 06 07:08:00 CST 2018 0 2496
 
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