一、背景 公司有一個中間的系統A可以對接多個后端業務系統B,一個業務系統以一個Namespace代表, Namespace中包含多 ...
關於 Unity 項目中的 Mono 堆內存泄露 題記:這是補一篇應該在將近一年前就應該寫的記錄,今天終於補上。 內存泄露是一個老話題了,之前我專門寫過一篇 排查 Lua 虛擬機內存泄露 的文章,並且附帶了一個工具來查找 Lua 中具體的內存泄露。但是這只是整個 Unity 項目中內存泄漏的一小部分,C 代碼中一般內存泄露可能會更加嚴重。 我們之前發現無論在 Profiler 還是工具測試,隨着戰 ...
2017-09-20 21:05 0 2382 推薦指數:
一、背景 公司有一個中間的系統A可以對接多個后端業務系統B,一個業務系統以一個Namespace代表, Namespace中包含多 ...
最近研究了下Unity對Dll的調用。查了一些資料,總結如下。 為什么要用DLL? 答: 1:你選擇用來開發的編程語言並不被Unity支持(如 F#),這個時候你就可以考慮把這樣的代碼編譯成DLL文件。 2:你並不想讓代碼公開,只是想提供調用接口,那么DLL是一個很好的選擇 ...
unity中減少堆內存分配以減少垃圾回收處理:只有局部變量且為值類值的變量是從stack棧中分配內存,其它所有情況都是從heap堆中分配內在。* 緩存獲取到的數據。* 頻繁被調用的函數中盡量少的分配空間。如Update函數,緩存變量或者增加時間判斷每延遲多少時間后再執行一次而沒必要每幀執行 ...
導讀 Netty 是一個異步事件驅動的網絡通信層框架,用於快速開發高可用高性能的服務端網絡框架與客戶端程序,它極大地簡化了 TCP 和 UDP 套接字服務器等網絡編程。 Netty 底層基於 JD ...
Native Memory Tracking (NMT) 是Hotspot VM用來分析VM內部內存使用情況的一個功能。我們可以利用jcmd(jdk自帶)這個工具來訪問NMT的數據。 NMT介紹 工欲善其事必先利其器,我們先把相關需要的配置和工具介紹清楚,再通過例子來看看具體如何使用 ...
一、Mono原理 此處簡單介紹下Mono這個奇葩,主要通過Mono可以輕松實現跨平台,目前使用Unity開發手游Android平台大多使用Mono實現,但是誅仙手游使用il2cpp技術。具體il2cpp知識大家可以度娘。 二、內存分配機制 上圖為內存分配策略,但是在此結合 ...
前幾天看到開源工具MLeaksFinder,決定用在公司的項目中試一下,效果很不錯,用法也很簡單,直接把項目文件夾拖到項目中就可以了,依靠這個項目,我發現公司項目中有不少內存泄露的地方,在此總結一下: 1、block中用引用外界對象一定要先__weak,否則容易引起循環引用 ...
內存泄漏 內存泄漏是指程序在申請內存后,無法釋放已申請的內存空間,無用對象(不再使用的對象)持續占有內存或無用對象的內存得不到及時釋放,從而造成內存空間的浪費。內存泄漏最終會導致OOM。 造成內存泄漏典型場景: 1. 單例模式的不正確使用單例對象在初始化后將在JVM的整個生命周期中以靜態 ...