1.Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄里,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的文件夾都可以。Editor下面放的所有資源文件或者腳本文件都不會被打進發布包中,並且腳本也只能 ...
. 隱藏文件夾以.開頭的文件夾會被Unity忽略。在這種文件夾中的資源不會被導入,腳本不會被編譯。也不會出現在Project視圖中。 . Standard Assets在這個文件夾中的腳本最先被編譯。這個文件夾中的腳本會被導出到Assembly CSharp firstpass, Assembly UnityScript firstpass 或 Assembly Boo firstpass項目中 ...
2017-09-16 23:44 0 6038 推薦指數:
1.Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄里,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的文件夾都可以。Editor下面放的所有資源文件或者腳本文件都不會被打進發布包中,並且腳本也只能 ...
這里列舉出手游開發中用到了所有特殊文件夾。 1.Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄里,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的文件夾都可以。Editor下面放的所有資源文件 ...
最近在看opencv相關的內容,看到畫圖這一部分時,提示我 這些代碼都來自OpenCV代碼的sample文件夾。 按照他的提示,我打開了相應的文件夾,卻發現,so many 文件 and 文件夾,這讓我從何找起啊。 突然想到宇宙第一IDE家的編輯器可能會 ...
獲取文件夾中的文件,用到過很多次,每次用的時候都要去查下,很煩,所以想自己寫下,當然,借鑒了很多其他大佬的博客 主要實現的函數,如下: _finddata_t 的使用 那么到底如何查找文件呢?我們需要一個結構體和幾個大家可能不太熟悉的函數。這些函數和結構體在< ...
fs和path NodeJS中的fs模塊專門用於處理文件,path模塊用於處理路徑 利用這兩個模塊就可以自己實現對文件夾中所有文件大小的計算 同步計算方法 異步計算方法,使用async/await 測試 ...
遍歷文件夾中的所有文件 思路:1、定義一個函數,把給定的文件夾當前目錄遍歷輸出(用到的文件操作函數scandir():一次性讀取當前文件夾所有的內容並以數組的形式返回。). 2、如果是文件夾則紅色字體輸出,文件則黑色輸出; 3、判斷是否是文件夾如果是則遞歸調用 ...
'''使用walk方法遞歸遍歷目錄文件,walk方法會返回一個三元組,分別是root、dirs和files。 其中root是當前正在遍歷的目錄路徑;dirs是一個列表,包含當前正在遍歷的目錄下所有的子目錄名稱,不包含該目錄下的文件; files也是一個列表,包含當前正在遍歷的目錄下所有的文件 ...