Unity使用transform.Translate()移動子物體時遇到的小問題 情況大概是這樣:父物體A下有子物體B,希望使B在本地坐標系下移動1單位。 B物體掛腳本代碼如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 當A沒有縮放,即scale ...
Transform.Translate通過設置下一步移動的矢量方向和大小進行移動。 有兩種移動方式: .ADWS控制游戲對象上下左右移動,不涉及旋轉 .AD通過旋轉控制方向,WS控制前后移動,也可以實現受控位移。 無論哪種方式,首先都要獲取鍵盤響應,可以通過Input.GetKey獲取,也可以通過Input.GetAxisRaw獲取。 第一種方式下的代碼如下: 第二種方式下的代碼如下: float ...
2017-09-06 12:16 0 12751 推薦指數:
Unity使用transform.Translate()移動子物體時遇到的小問題 情況大概是這樣:父物體A下有子物體B,希望使B在本地坐標系下移動1單位。 B物體掛腳本代碼如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 當A沒有縮放,即scale ...
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void Description描述 Moves the transform in the direction and distance ...
1、遍歷Transform直接子transform 2、遞歸遍歷該GameObject的所有子GameObject ...
為游戲對象添加剛體Rigidbody組件后,通過設置velocity和調用AddForce方法的方式可實現位移。 首先需要在開始方法中獲取剛體組件 rigid = GetComponent<Rigidbody> (); 1. velocity float ...
Unity通過內置的Input類獲取外部輸入,具體查看: Editor---Project Setting---Input,常見的輸入比如:Vertical、Horizontal、Fire1、Jump等; 物體移動: 1、物體自己移動 首先定義Transform ...
translate:移動,transform的一個方法 通過 translate() 方法,元素從其當前位置移動,根據給定的 left(x 坐標) 和 top(y 坐標) 位置參數: 用法transform: translate ...
在物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 ...
1. 利用GameObject的Translate,直接改變它的Transform,前提是需要你實現准備變換矩陣。2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目標位置即可。3. 用Math的Lerp方法計算位置分量的線性差值,以TimeDelta(或其倍數)為調節量,可以使移動變得很平滑。這個方法 ...