Unity版本:5.1.1f1 做公司項目的時候,無意間發現了一個很奇葩的現象:場景A(純UI,故沒有光源)轉場到場景B的時候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能夠看到光源存在,調整光源的明度參數,效果也是有的,只是看起來仍然非常暗。 而直接加載B ...
這個問題估計很多人都碰到過,原因是切換場景的光照貼圖數據丟失,解決方案如下: 打開你要切換的場景,打開Windows Lighting Settings,將最下面的Auto Generate前面的勾去掉 默認是勾選的 ,然后點一下Generate Lighting重新生成一下貼圖數據就OK了 ...
2017-09-05 10:06 0 1270 推薦指數:
Unity版本:5.1.1f1 做公司項目的時候,無意間發現了一個很奇葩的現象:場景A(純UI,故沒有光源)轉場到場景B的時候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能夠看到光源存在,調整光源的明度參數,效果也是有的,只是看起來仍然非常暗。 而直接加載B ...
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DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
問題描述 游戲開發中會有多個場景,有時會有這樣的需求,我們需要保證場景跳轉但是需要保持某個游戲對象不被銷毀,比如:音樂 實現思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),這個API 使用這個指令一般寫在跳轉場景之前,寫在跳轉場景的觸發事件中,把背景音樂綁定的對象做成預制 ...
一個腳本AlwayAudio2,用於切換場景,此腳本放到攝像機即可:代碼如下: ...
場景切換特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后場景切換用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在瀏覽器測試會失效 ...