原文:Unity3d中如何查找一個腳本被掛在那些預設上面?

用一個腳本函數可以獲取到選擇的腳本文件被哪些預設和場景引用 MenuItem Assets Tool GetReference static void GetReference string target if Selection.activeObject null target AssetDatabase.GetAssetPath Selection.activeObject if string ...

2018-01-18 22:47 0 1291 推薦指數:

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unity如何查找某個腳本掛在了哪些物體上

在開發往往會遇到一個問題:不知道整個場景究竟有哪些物體掛載了某一個腳本。如果挨個查找太麻煩了,下面有一種方法可以快速找到解決這個問題。 在unity的Window里有一項Editor tests runner 選擇這個會出現一個窗口:如下圖: 然后點擊創建腳本會有腳本自動創建 ...

Wed Oct 11 22:37:00 CST 2017 0 3768
Unity3D】資源對象、預設查找對象、組合模式等知識點

1.解釋對象與資源區別於聯系,根據官方案例,分別總結資源和對象組織的規則/規律。 下載並查看了Adam和Survival Shooter tutorial兩個官方資源案例,這些案例作為資源,可以作為一個模板導入使用,也可以被多個對象使用或者本身實例化為游戲中的對象。導入的過程 ...

Tue Mar 21 03:53:00 CST 2017 0 2404
Unity3D Prefabs(預設)與 Instantiate(實例化)

Prefabs在unity3d中用的比較多,怎么理解這個東西呢?我把它當作是一個在代碼未運行就創建好的一個物體,我們可以在代碼里重復引用它,這樣相當於實現了物體的多用(與我們寫代碼的重用很相識喲)。   首先新創建一個預設 (注意顏色是灰色的)   然后我新建一個物體 將Cube物體拖到 ...

Thu Jan 11 00:50:00 CST 2018 0 27066
Unity3D 基於預設(Prefab)的泛型對象池實現

背景 在研究Inventory Pro插件的時候,發現老外實現的一個泛型對象池,覺得設計的小巧實用,不敢私藏,特此共享出來。 以前也看過很多博友關於對象池的總結分享,但是世界這么大,這么復雜到底什么樣的對象池才是好的呢,我們發現通用的對象池未必適應所有的環境,比如基於UI的局部 ...

Thu Sep 22 16:35:00 CST 2016 1 2794
Unity3d學習 預設體(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設體可以解決這個問題! 預設體的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設體的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設體 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
Unity3D 腳本入門

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 腳本入門 創建一個腳本,並將其附加到一個游戲對象上,腳本將出現在游戲對象的檢視視圖中,它是一種特定類型的組件。 當這個腳本組件被添加到一個游戲對象時,該腳本的成員變量 ...

Mon Oct 29 22:45:00 CST 2012 0 5448
Unity3D shader腳本

Unity的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity的shader不只是DXHLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX的Effect腳本,定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
[Unity3D]腳本Start()和Awake()的區別

Unity3D初學者經常把Awake和Start混淆。 簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
 
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