Affine Transformation是一種二維坐標到二維坐標之間的線性變換,保持二維圖形的“平直性”和“平行性”。仿射變換可以通過一系列的原子變換的復合來實現,包括:平移(Translation)、縮放(Scale)、翻轉(Flip)、旋轉(Rotation)和錯切(Shear ...
二維仿射變換,顧名思義就是在二維平面內,對對象進行平移 旋轉 縮放等變換的行為 當然還有其他的變換,這里僅論述這三種最常見的 。 Halcon中進行仿射變換的常見步驟如下: 通過hom mat d identity算子創建一個初始化矩陣 即 . , . , . , . , . , . 在初始化矩陣的基礎上,使用hom mat d translate 平移 hom mat d rotate 旋轉 h ...
2017-08-28 00:13 2 19454 推薦指數:
Affine Transformation是一種二維坐標到二維坐標之間的線性變換,保持二維圖形的“平直性”和“平行性”。仿射變換可以通過一系列的原子變換的復合來實現,包括:平移(Translation)、縮放(Scale)、翻轉(Flip)、旋轉(Rotation)和錯切(Shear ...
這里我們通過序列化來實現的,如下圖,寫到硬盤的HomMat2D_1內容和從硬盤里HomMat2D_2讀出的內容一致,源代碼在圖片下方。 Halcon源代碼: hom_mat2d_identity (HomMat2DIdentity)hom_mat2d_rotate ...
像素的減少 開運算(較少) 腐蝕(去除更多) 對灰度圖像的開運算或腐蝕 相當於將灰度圖像變暗 像素增加 閉運算(較少) 膨脹(較多) 對灰度圖像的閉運算或膨脹 相當於將灰度圖像變亮 仿射變換 另外一種仿射變換 * This example ...
旋轉、平移、鏡像、縮放、斜切,可參考https://blog.csdn.net/machaoyu86/article/details/51182473 仿射變換前,需要獲得仿射變換矩陣。 關於shape_trans(Region : RegionTrans : Type : ),內、外接圓 ...
參考measure_perspective_scratch.hdev例程 ...
Halcon仿射方式: vector_angle_to_rigid (Row, Column, Phi, Row, Column, rad(180), HomMat2D)其中Row, Column, Phi是所選擇區域 ...
仿射變換通過一系列原子變換復合實現,具體包括:平移(Translation)、縮放(Scale)、旋轉(Rotation)、翻轉(Flip)和錯切(Shear)。 平移: 縮放: 旋轉 ...
參考資料: 馬同學:如何通俗的解釋仿射變換 1. 仿射變換的作用: 通過仿射變換對圖片進行旋轉、平移、縮放等操作以達到數據增強的效果 2. 仿射變換的實質 線性變換 + 平移 ------------------------------------------------------------------------------------------------- ...