關於unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束這里有幾種方法。希望對大家有幫助。還有其他辦法的可以分享一下 第一種方法:在動畫結束幀后面加個動畫事件,調用下含這個變量的函數接口不是可以了? 如圖,找到動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想 ...
方法一 強力推薦 : 在動畫結束幀或其他幀處加個動畫事件,在播放到這一幀的時候會自動調用這個動畫函數 如圖,找到對應動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想要的幀的位置添加事件函數,函數名字自己取,並且記得在使用這個動畫的物體下面掛載的腳本里面寫好這個函數的實現代碼,object關聯這個寫了事件函數的腳本。 如:Function:attackhalfevent Obj ...
2017-08-22 17:21 0 1582 推薦指數:
關於unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束這里有幾種方法。希望對大家有幫助。還有其他辦法的可以分享一下 第一種方法:在動畫結束幀后面加個動畫事件,調用下含這個變量的函數接口不是可以了? 如圖,找到動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想 ...
判斷某個動畫是否播放完畢。 等待某個動畫播放完成。 ...
1.選中動畫,然后在Inspector視圖下的Wrap Mode中選擇Loop選擇即可循環播放。 ...
如何判斷animator播放某一個動畫播放完畢 分析: ...
需要在粒子上掛腳本 腳本添加代碼 這是個生命周期 粒子的 StopAction 設置成Callback 最好再加上 ...
Unity目前對圖形圖像的支持還不是很完善,支持的圖形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但卻不支持Gif動畫。但是經過查閱資料發現原來Unity可以支持Gif動畫。 1,通過Image.FrameDimension方法 ...
System.Drawing.dll放在Plugins文件夾下即可 ...
今天做一個FPS游戲的時候,用的是新版的動畫系統,遇到一個問題。 就是用槍打敵人的時候,敵人會播放一個被擊中的動畫,但是如果在動畫播放的過程中再射擊敵人,敵人會先把第一個被擊中的動畫播放完,才再播放第二個被擊中的動畫。而且被擊中后還原為正常形態也有點慢。 這樣被槍打中的打擊感就沒有了,降低 ...