原文:Unity中幾種簡單的相機跟隨

unity中相機追隨 固定相機跟隨,這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉。這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機,這種相機跟隨。是第三人稱角度看向對象的,也就是一直看向對象的后面,如一直顯示玩家的后背 相機跟隨,鼠標控制移動和縮放。相機與觀察對象保持一定距離,可以通過鼠標進行上 ...

2017-08-18 16:17 0 8561 推薦指數:

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unity 常用的幾種相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向對象的,也就 ...

Thu Mar 30 19:05:00 CST 2017 0 3182
Unity相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
Unity實現相機跟隨

代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
unity3d簡單相機跟隨及視野旋轉縮放

1、實現相機跟隨主角運動   一種簡單的方法是把Camera直接拖到Player下面作為Player的子物體,另一種方法是取得Camera與Player的偏移向量,並據此設置Camera位置,便能實現簡單相機跟隨了。   這里我們選取第二種方法,首先給Camera添加一個腳本,取名為 ...

Mon Sep 14 03:51:00 CST 2015 0 10134
unity相機跟隨物體移動、抖動的問題

在物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 ...

Sun Mar 08 06:49:00 CST 2020 0 2725
[原]unity3D 相機跟隨

using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...

Thu Aug 08 23:00:00 CST 2013 0 2884
 
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