原文:[Unity Shader] 常用的數值類型和語義

書看到第八章,跟隨寫了一些例子,但有些數值類型的使用還是需要特別注意,經常需要查閱,在這里做一下總結。 ShaderLab屬性類型和Cg變量類型的匹配關系 Color Vector:float ,half ,fixed Range Float:float, half, fixed D:sampler D D:sampler D Cube:samplerCube Int:int 位整型數據 注意: ...

2017-08-11 17:39 0 3744 推薦指數:

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Unity Shader 3種精度的數值類型

類型 精度 float 32位浮點數 half 16位浮點數,范圍-60 000~60 000 fixed 11位浮點數,范圍-2.0~2.0 ...

Thu Apr 16 01:02:00 CST 2020 0 804
Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL語義

一、語義的解釋 語義,其實就是一個賦給Shader輸入和輸出的字符串,這個字符串表達了這個參數的含義。通俗的講這些語義可以讓Shader知道從哪讀取輸送到哪里去,他們是在CG/HLSL的shader流水線中是不可避免。 表示圖元數據的含義(頂點的位置、法向量或者紋理 ...

Mon Jul 17 21:03:00 CST 2017 0 1168
Shader 語義

在書寫HLSL shader程序時,輸入和輸出變量需要擁有他們 含義來表明語義。這在HLSL shader中是一個標准的做法。 Vertex shader 輸入語義 主頂點着色器函數(被指令 #pragma vertex 標記)需要在所有的輸入參數中加上語義。這些對應於單個網格數據元素 ...

Wed Feb 21 22:26:00 CST 2018 0 1117
Unity Shader 基本類型和結構

最近看了siki老師的shader教程,感謝siki老師,講課真好。之前看了一些Shader的書,因為沒有圖形學的基礎,所以看的挺痛苦的。然后看了siki老師的視頻后,結合以前看的書一下子明了了。 在這里我寫下筆記和視頻的代碼,方便自己以后查看。 在這篇文章里主要介紹了Unity Shader ...

Wed May 24 01:35:00 CST 2017 0 1307
[Unity] Shader(着色器)輸入輸出和語義

Unity5.x后, 已經支持了基於物理的光照模型,也就是常說的次時代引擎所必須具備的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否則會報錯。 以上內容只是筆記, 有錯誤請指正。 官方示例 ...

Mon Apr 04 07:10:00 CST 2016 0 6205
一、UnityShader的三種基本類型

一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器為固定功能渲染管線的具體表現。功能較簡單兼容比較老的機器 二、表面着色器 存在於Unity3D中由U3D發揚光大的一門技術。Untiy3D為我們把Shader的復雜性包裝起來,降低shader的書寫門檻,創建 ...

Thu Sep 07 19:40:00 CST 2017 0 2102
Unity ShaderShader基礎

目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
 
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