原文:unity3d 手機中Input類中touch詳解

.Input.touchCount 觸摸隨之增長一秒 次增量 .Input.GetTouch .phase TouchPhase.Moved 手指滑動中最后一幀滑動的狀態 是 運動的 .TouchPhase觸摸的幾個狀態 .Touch.deltaPosition 增量位置 Input.GetTouch .deltaPosition 最后一幀滑動的值只返回xy軸坐標 也可用vector z軸為 所 ...

2017-08-09 17:16 0 1197 推薦指數:

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unity3D 實現手機的雙指觸控和Inputtouch詳解

多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...

Tue Jan 06 00:43:00 CST 2015 0 17196
Unity3D手機陀螺儀的使用

使用手機陀螺儀,可以獲取手機的3D姿態,這在開發是很有用的。當然現在的手機內置的陀螺儀都是比較廉價的,精度不高,但是作為實驗設備看看效果還是可以的。本文將給出調用手機陀螺儀的簡單方法。 首先,我們需要在場景添加大量方塊,作為觀察對象。 控制 ...

Tue Dec 04 00:21:00 CST 2018 0 1266
3D touchUnity3D的使用

0、開篇: 3D touch隨着iOS9發布,它並不是一個單獨的技術,而是可以分為pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介紹中提到可以給游戲更好的體驗,但是實際上個人感覺除了pressure sensitivity能夠 ...

Sun Oct 25 07:07:00 CST 2015 0 1994
Unity3d 手機屏幕自動適配

我提到手機自動適配的一個方法:postion和Scale,“比例”概念適配手機。原始資源是480*800 經過實際項目考驗,個人感覺: 1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比較大。適配效果不是很“完美”。 2,在游戲運行 ...

Tue Jul 16 23:25:00 CST 2013 0 9195
Unity3d手機游戲關卡制作

很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d可以使 ...

Wed Apr 04 01:19:00 CST 2012 2 6200
Unity3D手機游戲開發

Unity3D手機游戲開發》 基本信息 作者: 金璽曾 出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302325550 上架時間:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 開本:16開 頁碼:1 版次:1-1 ...

Fri Aug 09 01:34:00 CST 2013 2 4605
 
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