便了在運行時去動態創建實例。 反射提供了封裝程序集、模塊和類型的對象(Type 類型)。可以使用反 ...
這種辦法在iOS下是不讓用的,只能在Android下用。用起來也很方便了。 先創建一個c 工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安裝目錄里找吧 將編譯的dll放入Unity工程,並打成assetBundle。 要把綴名改成.bytes,這個類型Unity才識別,才能打成assetbundle 打bundle代碼 if UNITY EDITOR MenuItem GameObje ...
2017-08-09 10:34 0 1441 推薦指數:
便了在運行時去動態創建實例。 反射提供了封裝程序集、模塊和類型的對象(Type 類型)。可以使用反 ...
上篇文章 《(6)程序集加載上下文》 已經告訴了我們各種程序集上下文,現在來看看.Net中是如何支持這些上下文的。 一、Assembly類提供的多個載入動態程序集方法 1. Load(),LoadFile(),LoadFrom ...
一、程序集的加載 程序集是 .NET Framework 應用程序的構造塊;程序集構成了部署、版本控制、重復使用、激活范圍控制和安全權限的基本單元。 綁定是查找與唯一指定的類型相對應的聲明(即實現)的過程。根據此過程是發生在編譯時還是運行時分為: a) 靜態綁定:在生 ...
最近一直都在看關於程序集加載和反射方面的資料, 所以在這里把我所學習到的東西記錄下來,方便自己以后復習,也給園子里面不懂的朋友參考。 一、程序集的加載 JIT編譯器器將IL代碼編譯成本地代碼時, 會查看IL代碼中引用了哪些類型。在運行過程中,JIT編譯器利用程序集的TypeRef ...
目錄 程序集加載 獲取類型信息 構造類型實例 通過反射發現成員 調用成員 一、程序集加載 Load方法:CLR通過調用System.Rreflection.Assemblly類的靜態方法來顯示加載程序集。 LoadFrom方法 ...
程序集是 .NET Framework 應用程序的構造塊;程序集構成了部署、版本控制、重復使用、激活范圍控制和安全權限的基本單元。 屬性: CodeBase,EntryPoint,EscapeCodeBase,Evidence,FullName,GlobalAssemblyCache ...
上篇文章主要介紹了程序集的內容:程序集和反射(一),時隔這么久,今天終於騰出點時間,把反射部分的知識點給整理一下,不把這個寫完,心里總覺得有點堵。對於反射,我相信很多人跟LZ一個德行,不會,所以不用,不用,所以永遠不會。 通過System.Reflection命名空間中的類 ...
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...