原文:理解四元數

Understanding Quaternions 轉載自:http: www.qiujiawei.com understanding quaternions 正文 在這篇文章中我會嘗試用簡單的方式去解釋四元數的概念,即用可視化的方式解釋四元數以及幾種對四元數的操作。我將把矩陣 歐拉角和四元數放在一起比較,並解釋什么時候該用四元數 什么時候該用歐拉角或矩陣。 介紹 在計算機圖形學中,我們使用轉換 ...

2017-08-08 00:01 0 6186 推薦指數:

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復數: 我們把形如a+bi(a,b均為實數)的稱為復數,其中a稱為實部,b稱為虛部,i稱為虛數單位, i*i= -1; 復變函數: 四: 正如復數是有一個實部和一個虛部組成的,那我們將一個虛部換成三個虛部,即兩兩相交{i, j, k}。 其中n為三維的單位向量,i ...

Fri Dec 15 06:21:00 CST 2017 2 4204
可視化理解,願你不再掉頭發

點擊“計算機視覺life”關注,置頂更快接收消息! 本文閱讀時間約8分鍾 四的可視化 四被廣泛應用在計算機圖形學領域,游戲引擎Unity也是用四在后端計算旋轉。數學上,我們可以按部就班地進行演算,可是直覺上一直不知道它究竟如何運作的。今天我就帶領大家通過觀察四,更准確 ...

Fri Mar 01 01:40:00 CST 2019 0 1127
為什么使用四

轉載:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必須承認到目前為止我還沒有完全理解,我一度把四理解為軸、角表示的4維向量,也就在下午我才從和同事的爭辯中理解了四不完全是角、軸這么簡單,為此寫點心得給那些同我一樣搞了2年3D游戲 ...

Thu Mar 07 00:58:00 CST 2013 6 6196
研究

接着上一篇博客四研究:www.cnblogs.com/liuzhenbo/p/10749458.html   為了規避Ambiguity的問題,我們給出另一種表述方向的方法: 軸角表示(Axis-Angle-Representation)。跟歐拉角不同的是,我們這次不再采取 ...

Wed Apr 24 05:50:00 CST 2019 0 546
談談四

  作為從未學過慣性導航的小白,四折磨了我很長時間,至今也是似懂非懂的。下面說的不正確的,希望大神指點。   四數說起來很好理解,即表示繞着瞬時軸n旋轉θ角度。瞬時軸n=cosαi+cosγj+cosβk。   四的表示即Q=cos(θ/2)+sin(θ/2)(cosαi+cos ...

Sun Nov 13 01:30:00 CST 2016 0 5298
和歐拉角

來源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...

Tue Nov 08 03:53:00 CST 2016 0 18972
(轉自知乎)

作者:Yang Eninala 鏈接:http://www.zhihu.com/question/23005815/answer/33971127 來源:知乎 著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權。 根據我的理解,大多數人用漢密爾頓四就只是做三維空間的旋轉變換 ...

Tue Nov 01 19:19:00 CST 2016 0 20180
小總結

記法: 一個四包含一個標量分量和一個3D向量分量。記標量為w,記向量為v或分開的x,y,z。如下: [w,v] [w,(x,y,z)] 四與復數: 四擴展了復數系統 ,它使用三個虛部i,j,k。它們的關系如下: i2=j2=k2=-1 ij=k,ji=-k ...

Fri Jul 15 01:24:00 CST 2016 0 6293
 
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