原文:Unity3D 中材質球(Material)預制體打包成AB(AssetBundle)出現材質丟失問題的解決方案

關於Unity D中打AB AssetBundle 資源包,默認是不連Shader一同打包進去的,所以得自行添加,添加方式比較簡單,不需要往項目中添加Shader,只是點選一下就可以了,具體實現方式如下: 在Unity D 的頭部菜單欄下點Edit gt Project Settings gt Graphics 依次點選后,在Unity D的右邊編輯器Always Included Shader ...

2017-08-03 14:54 0 2367 推薦指數:

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unity2018.3打包AB包,在加載會出現地形材質丟失問題

我用unity2018.3打包ab包后,在用另外一個程序加載,用編輯器加載,沒有任何問題,但是發布成exe在加載就會出現地形丟失材質問題,在editor->project setting->graphics,將官方自帶的一些shader加進去即可解決問題 ...

Sat Feb 23 21:32:00 CST 2019 0 1542
Unity3D代碼動態修改材質的顏色

代碼動態修改材質的顏色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 總是出現下面錯誤怎么解決? Cannot modify a value type return value ...

Wed Mar 27 03:50:00 CST 2019 0 7488
Unity3DMaterial(材質、着色器、紋理)

Material材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
Unity3d 正方添加材質

給正方加一張圖片作為材質,簡單的呀。 1.創建Cube GameObject-->3D Object-->Cube 但是發現在場景里正方是黑的。 可以加一個點光源。GameObject-->Light-->Point Light 調節光源位置到主 ...

Sat Mar 19 03:27:00 CST 2016 0 3974
Unity -- 材質-Material和預設-Prefabs

材質(Materials)用來把網格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)貼到游戲對象上。他們在定義對象怎么被顯示發揮重要組成部分。材質包括用於呈現網狀或顆粒着色器的參考,所以這些組件不能在沒有材質的情況下顯示。Material這個需要結合Shader ...

Thu Sep 28 00:39:00 CST 2017 0 9772
Unity3D_改變材質屬性

本篇博客介紹改變材質的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質 - 點擊材質右上角的“齒輪” - 選擇“Edit Shader” - 查看帶有 ...

Wed May 13 18:05:00 CST 2020 0 2449
unity自帶材質

,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...

Wed Feb 22 00:22:00 CST 2017 0 12905
(三) Unity3DMaterial(材質)的創建、紋理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等  * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
 
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