原文:《Unity3D-自動尋路功能的實現》

思路:自動尋路是根據場景中NavMeshAgent的功能,來自於AI的引用集。利用渲染以后的目標的位置設置來跟蹤目標的位置 注意點:此方法中舊的stop和resume方法已經棄用了 代碼: .設置追蹤點 private NavMeshAgent agent private Transform player .設置目標點 void Awake agent this.GetComponent lt ...

2017-07-31 22:19 0 1175 推薦指數:

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unity3d自動

unity3d中新增了自動組件,試用一下非常簡單,首先將場景烘焙好后。在運行時調用NavMesh的CalculatePath靜態方法, 傳入起始點,和目標點,如果兩點之間存在一條路徑的話,則將返回的路徑信息保存在NavMeshPath當中,NavMeshPath的corners 屬性 ...

Thu Sep 06 07:16:00 CST 2012 1 2658
unity3D 2D簡單的怪物自動

適合2D游戲怪物自動,不會攻擊人 ①首先創建怪物到面板,並添加左右移動坐標點 所謂的左右點就是創建兩個空對象,拖到需要移動的位置,當怪物的子物體 ②創建腳本拖到怪物上,將左右移動坐標點物體拖入對應位置 效果 代碼部分 補充: 怪物需要的組件 ...

Thu Apr 29 04:37:00 CST 2021 0 378
Unity 3D自動 和 跟隨轉向 探析

這里主要講三個函數 , 一個自動跟隨函數 和 兩個指向旋轉函數 , 這三個函數在游戲角色創建過程中會經常用到: 這個是跟隨函數 和 歐拉角旋轉函數 public class GensuiZhixiang : MonoBehaviour { //公共屬性 //定義跟隨主體 ...

Thu Sep 29 02:08:00 CST 2016 1 2787
Unity3D_(網格導航)簡單物體自動

  NavMesh(導航網絡)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,它將游戲場景中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,進而在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動實現Capsule物體自動向Sphere物體實現過程 ...

Wed Jul 11 07:58:00 CST 2018 0 2833
Unity Navigation自動

NavMesh(導航網格) 是3D游戲世界中主動的一種技術,如果你想讓游戲人物能自動繞開障礙物到達目的地.那你就來學習下 Navigation導航技術吧O(∩_∩)O~ 首先創建一個項目創建Panel和Cube游戲物體 你需要把地形烘焙成導航網格 (藍色區域說明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
使用PathfindingProject Pro 4.0.10實現2D自動

昨天由於策划的要求,要在項目的最后加個自動功能,跑去研究了下自動的插件。不多說,上操作 首先在的游戲物體上加上seeker、AI Lerp這兩個腳本,注意要給target賦值。 之后給目標位置加一個Target Move組件,同樣的也需要給target賦值,並勾選下兩個參數 ...

Fri Jul 14 17:34:00 CST 2017 0 1374
Unity3d NavMeshAgent 問題(1)

navMeshAgent調用setDestination 后,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0. ...

Sat Oct 11 22:52:00 CST 2014 0 6619
 
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