工具 Unity 中的資源來源有三個途徑:一個是Unity自動打包資源,一個是Resources,一個是AssetBundle。 Unity自動打包資源是指在Unity場景中直接使用到的資源會隨着場景被自動打包到游戲中,這些資源會在場景加載的時候由unity自動加載。這些資源只要放置 ...
工具 Unity 中的資源來源有三個途徑:一個是Unity自己主動打包資源。一個是Resources。一個是AssetBundle。 Unity自己主動打包資源是指在Unity場景中直接使用到的資源會隨着場景被自己主動打包到游戲中。這些資源會在場景載入的時候由unity自己主動載入。這些資源僅僅要放置在Unityproject目錄的Assets目錄下即可,程序不須要關心他們的打包和載入,這也意味 ...
2017-07-20 08:09 0 1512 推薦指數:
工具 Unity 中的資源來源有三個途徑:一個是Unity自動打包資源,一個是Resources,一個是AssetBundle。 Unity自動打包資源是指在Unity場景中直接使用到的資源會隨着場景被自動打包到游戲中,這些資源會在場景加載的時候由unity自動加載。這些資源只要放置 ...
前面我們研究了AssetBundle的打包與加載,現在我們來了解下如何在項目中根據版本號更新內容。 最最重要的一點,細心的朋友應該看到了在加載AssetBundle的MrcAssetManager類中,我們使用的WWW加載對象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法 ...
unity5打包機制下,一種資源打ab和資源管理的方案。1.打ab: 1.設置平台 2.清楚所有資源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames ...
一、AssetBundle 相關 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...
這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案。在GitHub上可以獲取到資源配置工具的代碼,是基於下面理念的一份簡單實現。 一個3D游戲項目中的資源主要由貼圖、模型、動作、聲音等組成。模型設計師 ...
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾中的磁盤文件。有些 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 本文主要說說Unity是如何管理的,基於何種方式,基於這種管理方式,又該如何規划資源管理,以及構建bundle,是后面需要詳細討論的。 二、Unity的資源管理方式 2.1 資源分類 ...
一直沒有總結過Unity的資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...