主要是用Json文件保存場景內物體的位置名稱等信息,並且用的時候需要讀取。其實unity本身好像就有相關API,但是我做的還是需要用到LitJson.dll 1、創建需要保存的類 public class EachModel { public string ModelName ...
首先填表 escel轉json 注意,粘貼表之后,需要把最后的空行刪掉 http: www.bejson.com json col json json格式化 http: www.bejson.com 然后使用LitJson來讀取json 官網:http: lbv.github.io litjson 下載一個dll文件放進unity工程即可 ...
2017-07-18 17:10 1 1807 推薦指數:
主要是用Json文件保存場景內物體的位置名稱等信息,並且用的時候需要讀取。其實unity本身好像就有相關API,但是我做的還是需要用到LitJson.dll 1、創建需要保存的類 public class EachModel { public string ModelName ...
一、記錄 只是記錄,現在在項目中刪除掉了。先保留下來,以饗來着!!當然有包括自己。 二、讀取配置的代碼 簡單粗暴 [ExecuteInEditMode] public class Config : MonoBehaviour { private static ConfigFile ...
不能改動, 這是 unity 的保留目錄, 用於存放 JSON 文件 2: 在 Streamin ...
讀取JSON文件數據網上有很多方法嗎,這里采用SimpleJSON,關於SimpleJSON的介紹參考以下鏈接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON,使用之前要先導入SimpleJSON的相關文件。 JSON文件名:achieve.json ...
存儲: 在程序發布后文件的存放有兩種,第一種是打包到Uniyt的資源包中(*.unity3D),第二種就是把文件存放在一個特殊的目錄如:StreamingAssets,這個目錄的東西Unity不會打包任何資源包中(但讓除非你手動打包),但是發布的時候這個文件夾會被打包進程序中,一起 ...
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原文:http://blog.csdn.net/w200221626/article/details/52169250 json 文件 格式: View Code 讀取 json 文件: View Code 調用方法 ...