1,要想調用攝像頭首先要打開攝像頭驅動,如果用戶允許則可以使用。 2,定義WebCamTexture的變量用於捕獲單張照片。 3,連續捕獲須啟用線程。 實現代碼: 將此腳本綁定到MainCamer上,運行效果如下: 其余也沒什么了,哦,對了,記得建個空文 ...
寫在前面: 最近項目中需要用到拍照的功能,這個功能說難其實不難,說簡單但是用的人很少。我在網上找了一些資料,加上自己的理解整理一些新的。 如何調用攝像頭 調用攝像頭這個是一個比較簡單的事,因為Unity已經封裝了一些好的接口,我們直接可以調用就好了: 將這段代碼賦值給一個帶render的物體就能夠顯示攝像機拍攝的效果。 圖片保存 圖片保存這里就有點難度了,我們要獲取到攝像機的圖像那么主要分為兩個方 ...
2017-07-18 10:58 0 6862 推薦指數:
1,要想調用攝像頭首先要打開攝像頭驅動,如果用戶允許則可以使用。 2,定義WebCamTexture的變量用於捕獲單張照片。 3,連續捕獲須啟用線程。 實現代碼: 將此腳本綁定到MainCamer上,運行效果如下: 其余也沒什么了,哦,對了,記得建個空文 ...
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http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 調用攝像頭實現拍照和攝像。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO ...
Unity3D中新建一個工程,加一個Plane,新建一個C# 腳本,將這個腳本添加到Plane上,調用攝像頭。(如果顯示的圖片居然是翻轉的,Plane的Rotation 值就可以了) 以下是腳本內容: ...
學習unity 也已經有比較成的一段時間了,但還是菜鳥級別啊,一直苦於沒有師傅,如果能找到個好的師傅帶領我,估計像我這樣的石頭也已經是很牛的人了吧,哈哈.... 好了 不開玩笑了。 在游戲中人物會移動。unity 中的攝像機就相當於我們的眼睛。所以要想看見東西,攝像機是必要的。在就會有問題 ...
RealSense 3D(實感3D)是英特爾提供的一套感知計算解決方案,包括了手勢的識別、控制,人臉的識別、認證、控制,語音識別與控制,增強現實,3D掃描和重構等許多先進的技術。包括立體眼鏡(暫未公開),RealSense 3D攝像頭(F200和R200)和Snapshot,還包括驅動及軟件等全套 ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraTest : MonoBehav ...
有兩種方法,常用的是GUI方法,代碼如下: public class CameraTest : MonoBehaviour { WebCamTexture camTexture; ...