原文:關於Unity3D中鼠標移動指定物體的解決方案

一 鼠標拾取物體的原理 在Unity D當中,想要在觀察面 Aspect 中拾取物體 有碰撞屬性 的方法一般如下: 聲明一個觀察的攝像機 一個從攝像機原點出發的射線Ray以及一個用於檢測碰撞的RaycastHit 將射線Ray定義為從攝像機原點出發並且指向當前鼠標所在的坐標 屏幕坐標 定義碰撞RaycastHit為射線Ray與有碰撞屬性的物體的碰撞點。 具體代碼實現如下 C 代碼 : 應用一:當鼠 ...

2017-07-18 10:42 0 4908 推薦指數:

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unity3d游戲物體跟着鼠標方向移動

效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
Unity3D 物體移動指定

transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position , Target.position, speed * Time.deltaTime); 項目中用到該代碼,多次運行后發現物體總會向它的一個方向去移動,並非真實的移動到我們想要 ...

Fri Jul 07 18:24:00 CST 2017 0 4873
unity3D 2D人物角色卡在物體解決方案

解決方案: 創建一個Physics Material 2D 將材質上的屬性friction設置為0 創建方法: Project→右鍵鼠標Create→Physics Material 2D 拖放位置 看效果 沒加0摩擦力材質之前 加了0摩擦力之后 ...

Mon Apr 26 05:36:00 CST 2021 0 260
[Unity3D] 物體的幾種移動方法

一: 勻速移動,可以到達目標點   Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度);    例子:   效果GIF:    二: 按比例移動,不能到達目標點(無限接近)   Vector3.Lerp(從哪,到哪,速度)   例子 ...

Fri Sep 18 23:06:00 CST 2020 0 1315
Unity3D 物體移動方式總結

1. 簡介 在Unity3D,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放 ...

Thu Aug 10 01:45:00 CST 2017 0 3098
 
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