效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...
一 鼠標拾取物體的原理 在Unity D當中,想要在觀察面 Aspect 中拾取物體 有碰撞屬性 的方法一般如下: 聲明一個觀察的攝像機 一個從攝像機原點出發的射線Ray以及一個用於檢測碰撞的RaycastHit 將射線Ray定義為從攝像機原點出發並且指向當前鼠標所在的坐標 屏幕坐標 定義碰撞RaycastHit為射線Ray與有碰撞屬性的物體的碰撞點。 具體代碼實現如下 C 代碼 : 應用一:當鼠 ...
2017-07-18 10:42 0 4908 推薦指數:
效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...
transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position , Target.position, speed * Time.deltaTime); 項目中用到該代碼,多次運行后發現物體總會向它的一個方向去移動,並非真實的移動到我們想要 ...
解決方案: 創建一個Physics Material 2D 將材質上的屬性friction設置為0 創建方法: Project→右鍵鼠標Create→Physics Material 2D 拖放位置 看效果 沒加0摩擦力材質之前 加了0摩擦力之后 ...
中的思路來寫代碼的話,那么結果就是當多個物體遮擋角色時,只有第一個物體會半透明,如圖: 角色被牆 ...
可與方法2結合使用。unity 移動物體到指定位置的四種方法 方法1:使用Vector3.MoveTow ...
一: 勻速移動,可以到達目標點 Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移動,不能到達目標點(無限接近) Vector3.Lerp(從哪,到哪,速度) 例子 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放 ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...