原文:unity3D實現多點觸碰

實現多點觸碰是利用input這個類里面的方法實現的。 從edit project settings input就可以看到input能夠得到的軸。 想要讀取軸向可以使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: Horizontal 和 Vertical 映射於控制桿 A W S D和箭頭鍵 方向鍵 。 Mouse X 和 Mouse Y 映射於鼠標, Fire , Fire Fire 映射於鍵 ...

2017-07-12 11:34 0 2964 推薦指數:

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unity3d 多點控(旋轉與縮放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...

Wed Sep 17 01:40:00 CST 2014 0 5765
屏設備上的多點檢測C++代碼實現

轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代碼還是參考自Epic官方的塔防項目:StrategyGame 看了下C++的API,現成的API中貌似只支持單點檢測,用法如下:注冊: 觸發回調: 如果要實現多點檢測,比如實現 ...

Wed Oct 25 05:00:00 CST 2017 0 1208
Unity 禁用 多點

UGUI 沒有類似NGUI的關閉多點控的開關,找了半天發現unity自身的api就有:Input.multyTouchEnabled;自己挖坑自己挑,記錄一下。 先查api 先查api 先查api 重要的事情說三遍 ...

Fri Apr 21 02:09:00 CST 2017 0 3594
unity3D 實現手機的雙指控和Input類touch詳解

多點控時,下標是從0開始的,兩個控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch ...

Tue Jan 06 00:43:00 CST 2015 0 17196
Unity用Input.touches實現手機端多點

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Sun Mar 06 02:58:00 CST 2022 0 767
Unity3D制作屏手機滑動動效果

想要蘋果或安卓那種手指滑動屏幕的效果。 這里是原文,使用的是scrollview來演示。 http://www.mindthecube.com/blog/2010/09/adding-iph ...

Wed Mar 28 01:21:00 CST 2012 1 15504
Unity3D UGUI實現Toast

項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...

Fri Nov 02 01:16:00 CST 2018 0 818
Unity3D 游戲計時功能實現

中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
 
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