unity3d 觸屏多點觸控(旋轉與縮放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
實現多點觸碰是利用input這個類里面的方法實現的。 從edit project settings input就可以看到input能夠得到的軸。 想要讀取軸向可以使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: Horizontal 和 Vertical 映射於控制桿 A W S D和箭頭鍵 方向鍵 。 Mouse X 和 Mouse Y 映射於鼠標, Fire , Fire Fire 映射於鍵 ...
2017-07-12 11:34 0 2964 推薦指數:
unity3d 觸屏多點觸控(旋轉與縮放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代碼還是參考自Epic官方的塔防項目:StrategyGame 看了下C++的API,現成的API中貌似只支持單點觸碰檢測,用法如下:注冊: 觸發回調: 如果要實現多點觸碰檢測,比如實現 ...
UGUI 沒有類似NGUI的關閉多點觸控的開關,找了半天發現unity自身的api就有:Input.multyTouchEnabled;自己挖坑自己挑,記錄一下。 先查api 先查api 先查api 重要的事情說三遍 ...
多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch ...
多點觸控的方法,兩邊的觸控互不干擾; 主要采用Input.touches的相關屬性進行操作; 而采用IPointerDrag接口會造成兩個drag的相互干擾; 代碼如下: ...
想要蘋果或安卓那種手指滑動屏幕的效果。 這里是原文,使用的是scrollview來演示。 http://www.mindthecube.com/blog/2010/09/adding-iph ...
項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...
中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...