原文:Unity 游戲框架搭建 2017 (六) 關於框架的一些好文和一些思考

在進行項目架構階段,游戲框架可以解決一部分問題。剩下的架構問題還需要根據不同的項目解決。總之游戲框架是游戲架構的一部分。 關於錘子和釘子: 最近又拿起了 代碼大全 和 暗時間 ,想起來 暗時間 的作者維護了一個個人博客,就去逛一逛。 這幾天一直琢磨一句話:手里拿着錘子看什么都像釘子。於是翻到了博客 錘子和釘子 。我的這個行為很好的闡述了什么叫:手里拿着錘子看什么都想釘子 。 看完之后深度自省了一下 ...

2017-07-08 16:59 2 1081 推薦指數:

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【react】關於react框架使用的一些細節要點的思考

( _(:3 」∠)_給園友們提個建議,無論是API文檔還是書籍,一定要多看幾遍!特別是隔一段時間后,會有意想不到的收獲的) 這篇文章主要是寫關於學習react中的一些自己的思考: 1.setState到底是同步的還是異步 ...

Sun Apr 16 23:18:00 CST 2017 6 2694
對棋牌游戲平台的一些思考

市面上大多數棋牌游戲都類似,jj斗地主以“比賽”為切入點,獲得用戶好評。於是各個游戲平台都推出比賽模式。54棋牌和現有的各類棋牌游戲相比沒有任何特色優勢,比賽系統沒有jj好,只有個名義上的“比賽”功能而已。手機上的用戶體驗仿博雅,可是沒有博雅做得好,jj的游戲體驗更好。一直在模仿,卻無法超越 ...

Wed Dec 23 22:26:00 CST 2015 2 2885
關於python游戲協議自動化框架一些思路

前言   游戲的協議測試,如果只是單協議的測試,只需要用socket/websocket進行協議收發即可。如果要以框架的形式實現,主要需要解決協議返回不確定這個問題,這里可以提供一個思路,當然,這只是我個人的見解,僅供參考,思路如下:   游戲的協議測試,其目的主要是為了防止出現后端邏輯處理 ...

Wed Oct 09 00:12:00 CST 2019 0 370
關於通用框架一些想法

前言 前幾天跟朋友談起框架的事情,回顧了一下當前框架的發展,尤其是Spring Boot,已經把程序員的開發簡化到了最初的一個 class 的形式了。這個也是我為什么喜歡領域驅動設計(DDD)的原因,真正回歸了本源。回頭看歷史上的各種框架,從struts開始,到Tapestry、Wicket ...

Tue May 28 18:09:00 CST 2019 5 942
Django框架一些漏洞

首先我們先來了解一下python中的序列號模板 pickle 這里以一段代碼為例子 Y250CnN5c3RlbQpwMAooUyd3aG9hbWknCnAxCnRwMg ...

Mon Aug 10 01:30:00 CST 2020 0 3994
對於“社區”的一些思考

偶然發現,自己喜歡逛的幾個網站都有一個烙印:都有“社區”這個關鍵字。比如博客園,InfoQ,知乎,果殼,簡書等,都以社區定位,服務特定群體,由用戶產生內容,而且都有很多高質量的內容。 ...

Mon Apr 20 15:21:00 CST 2015 19 3013
react的一些思考

在做好第一個需求之后,我接到了一個react寫的產品,這讓我異常的興奮,終於能寫react了 開始做的時候整體框架已經搭建好了,這讓我有點小失落,我還以為我要開始搭框架了呢,沒事,搭的也挺好的。 有了angular和vue的基礎,react上手也不是哥事,但是看了兩天的api,感覺還是沒入 ...

Wed Jul 25 04:15:00 CST 2018 0 813
 
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