原文:Unity3d開發“類三消”游戲

新建一個Project,導入圖片素材和聲音文件,把圖片的Texture Type都修改為Sprite D and UI 。新建一個命名為Background的GameObject,為之添加背景素材圖片 。再新建一個命名為GameController的GameObject,為之添加GameController腳本和AudioSource組件。把消除素材圖片都做成預設體 Prefabs ,順便再Cop ...

2017-07-05 09:44 0 2872 推薦指數:

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Unity3D使用ECS框架Entitas完成三游戲(一)

很久之前在CSDN上寫過文章 [從零開始unity3D]“五子連珠”游戲實現,網格數組的創建(1) 只可惜當初挖的坑在之后不了了之,也就再沒有想過填坑。之后輾轉想要轉戰互聯網后端程序員方向,但也失敗了。現在依然老老實實的做一名游戲策划。 但是面向技術的心是有的。在開發游戲的過程中,總想 ...

Mon Jan 01 19:12:00 CST 2018 0 3913
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
[整理]Unity3D游戲開發之Lua

原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...

Wed Nov 29 18:53:00 CST 2017 0 22202
Unity3d游戲開發用哪個語言更好?

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個全面整合的專業游戲引擎,軟件集成了專業的渲染引擎和“所見即所得”的開發編輯界面,可快速創建具有強大視聽效果的交互式3D內容。 unity3d開發語言用什么更好? Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程語言 ...

Sat Jul 03 00:10:00 CST 2021 0 1027
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D游戲開發初探

一、預備知識—對象的”生“與”死“   (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...

Tue May 23 05:54:00 CST 2017 0 1315
Unity3D 游戲開發構架篇 ——角色的設計與持久化

游戲開發中,游戲角色占了很大的篇幅,可以說游戲中所有的內容都是由主角所帶動。這里就介紹一下角色的設計和持久化。 一、角色應用場景和設計思想   游戲中的角色類型不一而足,有不同的技能,有不同的屬性等等。有些一個玩家只有一個角色,有些一個玩家可以有多個角色。這里就目前項目來描述一下角色 ...

Fri May 09 04:21:00 CST 2014 0 2315
 
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