原文:Unity 游戲框架搭建 2017 (四) 簡易有限狀態機

為什么用有限狀態機 之前做過一款跑酷游戲,跑酷角色有很多狀態:跑 跳 二段跳 死亡等等。一開始是使用if switch來切換狀態,但是每次角色添加一個狀態 提前沒規划好 ,所有狀態處理相關的代碼就會指數級增長,那樣就會嗅出代碼的壞味道了。在這種處理狀態並且狀態數量不是特別多的情況下,自然就想到了引入狀態機。 優點: . 使代碼整潔,狀態容易擴展和管理。 . 可復用。 . 還沒想到..... 缺點: ...

2017-07-04 13:11 3 803 推薦指數:

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有限狀態機

有限狀態機功能強大,但是不代表提倡;借助綜合工具實現電路功能,對狀態轉移圖或者verilog描述過程產生錯誤或者錯誤理解的話可能會出問題。 對狀態轉移圖充分理解 有限狀態機狀態不能太多,要盡可能小。 設計一個 三大方程:輸出方程、狀態轉移方程、激勵方程 ...

Tue Jan 07 19:32:00 CST 2020 0 245
Unity FSM 有限狀態機

翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個游戲物體,一個為玩家並修改其Tag為Player,另一個為NPC為其添加NPCControl腳本,並為其將玩家角色和路徑添加上去。(該案例利用狀態機簡單的實現了一個NPC的簡單AI---巡邏---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
Unity中FSM有限狀態機

什么是FSM FSM 即有限狀態機,它是一個狀態管理系統,表示一個對象的幾種狀態在指定條件下轉移行為,即隨着條件的不斷改變內部狀態不斷地切換。 FSM用處或者使用背景 通常使用FSM去實現一些簡單的AI邏輯,對於游戲中的每個對象都可以在其生命周期中分出一些狀態,比如一個小兵,他可能在休息 ...

Sat Jun 01 00:29:00 CST 2019 0 726
Unity——有限狀態機FSM修改

FSM狀態機改 一.前言 FSM狀態機初版 之前寫過一版有限狀態機,后來發現很多問題; 前一個版本是記錄了當前的狀態,切換狀態時,要等下一幀狀態機Update的時候才會調動上個狀態的退出,總會有一幀的延遲; 除了導致動作延遲外,狀態很多的情況報錯也無法追述,斷點只能回到狀態機中 ...

Tue Nov 16 01:22:00 CST 2021 0 197
unity之通用FSM有限狀態機(一)

什么是有限狀態機有限狀態機是一種用來進行對象行為建模的工具,作用是描述對象在它的生命周期內所經歷的狀態序列,以及如何響應來自外界的各種事件。簡單理解就是:狀態滿足條件下的一種處理機制。 有限狀態機,任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一狀態 ...

Wed May 04 07:06:00 CST 2022 0 684
實現簡易而強大的游戲AI——FSM,有限狀態機

http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限於計算機性能和圖形效果,游戲往往是以玩家為唯一主動對象的,玩家發出動作,游戲響應結果。除此之外,不需要系統在玩家沒有發出動作時產生響應。可以說,玩家的動作與游戲是“同步 ...

Sun Nov 16 19:07:00 CST 2014 0 5688
有限狀態機 Spring StateMachine框架

Spring StateMachine框架 快速入門 依照之前的風格,我們通過一個簡單的示例來對Spring StateMachine有一個初步的認識。假設我們需要實現一個訂單的相關流程,其中包括訂單創建、訂單支付、訂單收貨三個動作。 下面我們來詳細的介紹整個實現過程: 創建一個 ...

Fri Mar 20 00:00:00 CST 2020 0 922
 
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