有限狀態機 Spring StateMachine框架


Spring StateMachine框架

快速入門

依照之前的風格,我們通過一個簡單的示例來對Spring StateMachine有一個初步的認識。假設我們需要實現一個訂單的相關流程,其中包括訂單創建、訂單支付、訂單收貨三個動作。

下面我們來詳細的介紹整個實現過程:

  • 創建一個Spring Boot的基礎工程,並在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依賴,具體如下:

    <parent>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
    <version>1.3.7.RELEASE</version>
    <relativePath/>
    </parent>

    <dependencies>
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
    <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
    <version>1.2.0.RELEASE</version>
    </dependency>
    </dependencies>
  • 根據上面所述的訂單需求場景定義狀態和事件枚舉,具體如下:

    public enum States {
    UNPAID, // 待支付
    WAITING_FOR_RECEIVE, // 待收貨
    DONE // 結束
    }

    public enum Events {
    PAY, // 支付
    RECEIVE // 收貨
    }

    其中共有三個狀態(待支付、待收貨、結束)以及兩個引起狀態遷移的事件(支付、收貨),其中支付事件PAY會觸發狀態從待支付UNPAID狀態到待收貨WAITING_FOR_RECEIVE狀態的遷移,而收貨事件RECEIVE會觸發狀態從待收貨WAITING_FOR_RECEIVE狀態到結束DONE狀態的遷移。

  • 創建狀態機配置類:

    @Configuration
    @EnableStateMachine
    public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {

    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

    @Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
    throws Exception {
    states
    .withStates()
    .initial(States.UNPAID)
    .states(EnumSet.allOf(States.class));
    }

    @Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
    throws Exception {
    transitions
    .withExternal()
    .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)
    .event(Events.PAY)
    .and()
    .withExternal()
    .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE)
    .event(Events.RECEIVE);
    }

    @Override
    public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
    throws Exception {
    config
    .withConfiguration()
    .listener(listener());
    }

    @Bean
    public StateMachineListener<States, Events> listener() {
    return new StateMachineListenerAdapter<States, Events>() {

    @Override
    public void transition(Transition<States, Events> transition) {
    if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID) {
    logger.info("訂單創建,待支付");
    return;
    }

    if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID
    && transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE) {
    logger.info("用戶完成支付,待收貨");
    return;
    }

    if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE
    && transition.getTarget().getId() == States.DONE) {
    logger.info("用戶已收貨,訂單完成");
    return;
    }
    }

    };
    }

    }

    在該類中定義了較多配置內容,下面對這些內容一一說明:

    • @EnableStateMachine注解用來啟用Spring StateMachine狀態機功能

    • configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)方法用來初始化當前狀態機擁有哪些狀態,其中initial(States.UNPAID)定義了初始狀態為UNPAIDstates(EnumSet.allOf(States.class))則指定了使用上一步中定義的所有狀態作為該狀態機的狀態定義。

      @Override
      public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
      throws Exception {
      // 定義狀態機中的狀態
      states
      .withStates()
      .initial(States.UNPAID) // 初始狀態
      .states(EnumSet.allOf(States.class));
      }
    • configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)方法用來初始化當前狀態機有哪些狀態遷移動作,其中命名中我們很容易理解每一個遷移動作,都有來源狀態source,目標狀態target以及觸發事件event

      @Override
      public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
      throws Exception {
      transitions
      .withExternal()
      .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)// 指定狀態來源和目標
      .event(Events.PAY) // 指定觸發事件
      .and()
      .withExternal()
      .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE)
      .event(Events.RECEIVE);
      }
    • configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)方法為當前的狀態機指定了狀態監聽器,其中listener()則是調用了下一個內容創建的監聽器實例,用來處理各個各個發生的狀態遷移事件。

      @Override
      public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
      throws Exception {
      config
      .withConfiguration()
      .listener(listener()); // 指定狀態機的處理監聽器
      }
    • StateMachineListener<States, Events> listener()方法用來創建StateMachineListener狀態監聽器的實例,在該實例中會定義具體的狀態遷移處理邏輯,上面的實現中只是做了一些輸出,實際業務場景會會有更負責的邏輯,所以通常情況下,我們可以將該實例的定義放到獨立的類定義中,並用注入的方式加載進來。

  • 創建應用主類來完成整個流程:

    @SpringBootApplication
    public class Application implements CommandLineRunner {

    public static void main(String[] args) {
    SpringApplication.run(Application.class, args);
    }

    @Autowired
    private StateMachine<States, Events> stateMachine;

    @Override
    public void run(String... args) throws Exception {
    stateMachine.start();
    stateMachine.sendEvent(Events.PAY);
    stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE);
    }

    }

    run函數中,我們定義了整個流程的處理過程,其中start()就是創建這個訂單流程,根據之前的定義,該訂單會處於待支付狀態,然后通過調用sendEvent(Events.PAY)執行支付操作,最后通過掉用sendEvent(Events.RECEIVE)來完成收貨操作。在運行了上述程序之后,我們可以在控制台中獲得類似下面的輸出內容:

    INFO 2312 --- [           main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 訂單創建,待支付
    INFO 2312 --- [ main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport : started org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor@1d2290ce
    INFO 2312 --- [ main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport : started DONE UNPAID WAITING_FOR_RECEIVE / UNPAID / uuid=c65ec0aa-59f9-4ffb-a1eb-88ec902369b2 / id=null
    INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 用戶完成支付,待收貨
    INFO 2312 --- [ main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 用戶已收貨,訂單完成

    其中包括了狀態監聽器中對各個狀態遷移做出的處理。

通過上面的例子,我們可以對如何使用Spring StateMachine做如下小結:

  • 定義狀態和事件枚舉
  • 為狀態機定義使用的所有狀態以及初始狀態
  • 為狀態機定義狀態的遷移動作
  • 為狀態機指定監聽處理器

狀態監聽器

通過上面的入門示例以及最后的小結,我們可以看到使用Spring StateMachine來實現狀態機的時候,代碼邏輯變得非常簡單並且具有層次化。整個狀態的調度邏輯主要依靠配置方式的定義,而所有的業務邏輯操作都被定義在了狀態監聽器中,其實狀態監聽器可以實現的功能遠不止上面我們所述的內容,它還有更多的事件捕獲,我們可以通過查看StateMachineListener接口來了解它所有的事件定義:

public interface StateMachineListener<S,E> {

void stateChanged(State<S,E> from, State<S,E> to);

void stateEntered(State<S,E> state);

void stateExited(State<S,E> state);

void eventNotAccepted(Message<E> event);

void transition(Transition<S, E> transition);

void transitionStarted(Transition<S, E> transition);

void transitionEnded(Transition<S, E> transition);

void stateMachineStarted(StateMachine<S, E> stateMachine);

void stateMachineStopped(StateMachine<S, E> stateMachine);

void stateMachineError(StateMachine<S, E> stateMachine, Exception exception);

void extendedStateChanged(Object key, Object value);

void stateContext(StateContext<S, E> stateContext);

}

注解監聽器

對於狀態監聽器,Spring StateMachine還提供了優雅的注解配置實現方式,所有StateMachineListener接口中定義的事件都能通過注解的方式來進行配置實現。比如,我們可以將之前實現的狀態監聽器用注解配置來做進一步的簡化:

@WithStateMachine
public class EventConfig {

private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

@OnTransition(target = "UNPAID")
public void create() {
logger.info("訂單創建,待支付");
}

@OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")
public void pay() {
logger.info("用戶完成支付,待收貨");
}

@OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE")
public void receive() {
logger.info("用戶已收貨,訂單完成");
}

}

上述代碼實現了與快速入門中定義的listener()方法創建的監聽器相同的功能,但是由於通過注解的方式配置,省去了原來事件監聽器中各種if的判斷,使得代碼顯得更為簡潔,擁有了更好的可讀性。


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