1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...
我們在開發過程中發現,要調整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動態修改RectTransform的大小,但同時我們也google到另外一個修改RectTransform大小的方法,方法如下: ...
2017-07-03 11:20 0 3325 推薦指數:
1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...
1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...
1.根據屏幕大小動態設置字體rem ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...
Anchor 決定此物體中心點相對於父物體的位置 pivot 中心點 ...
Character Text 文本字體的編輯 Font Style 字體格式可以自行下載也可在windows自帶字體中查找 Font Size 字體尺寸 Line Spacing 行距 Rich Text 副文本 可插入標簽進行顏色、字體、大小的更改 <size=41> ...
UI點擊事件 UGUI的事件本質上就是發送射線,由於UI的操作有一些復雜的手勢,所以UGUI幫我們又封裝了一層。創建任意UI時都會自動創建EventSystem對象,並且綁定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代碼所示,EventSystem ...
寫ui的時候一般追求控制邏輯和顯示邏輯分離,經典的類似於MVC,其余大多都是這個模式的衍生,實際上書寫的時候M是在整個游戲的底層,我更傾向於將它稱之為D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)負責接收用戶的各類UI事件,例如點擊,滑動,還有其他游戲邏輯板塊發過來的事件或消息,處理 ...