操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 我們現在可以將任意屬性傳遞給每個頂點的頂點着色 ...
操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio Introduction 描述符布局描述了前一章節討論過的可以綁定的描述符的類型。在本章節,我們創建描述符集,它將實際指定一個VkBuffer來綁定到一個uniform buffer描述符。 Descriptor pool 描述符集合不能直接創建,它們必須像命令緩沖區一樣,從對象池中分配使用。對於描 ...
2017-06-30 11:05 0 1152 推薦指數:
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 我們現在可以將任意屬性傳遞給每個頂點的頂點着色 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交換鏈或者渲染管線中的,我們都需要創建Vk ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 早起的圖形API在圖形渲染管線的許多階段提供了默認的狀態。在Vulkan中,從viewport的大小到混色函數,需要凡事做到親歷親為。在本章節中我們會填充有關固有功能操作 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 諸如繪制和內存操作相關命令,在Vulkan中不是通過函數直接調用的。我們需要在命令緩沖區對象中記錄我們期望的任何操作。這樣做的優點是可以提前在多線程中完成所有繪制命令相關 ...