自己畫的Gizmos要想在Game視圖中能看到,需要把Game視圖窗口右上角的"Gizmos"按鈕點下去。如圖: 比如,下面代碼以角色的capsuleCollider中心為中心畫一個半徑為0.8f的球體線框。 void OnDrawGizmos() { Vector3 ...
如果你確認的Scene視圖沒有問題,試着檢查一下 物體的Layer 與 camera的Culling mask是否一致,或者說camera的Culling mask中是否包含物體的layer 這是相機的渲染層次,只有將物體的Layer選成這個層次才能被相機渲染出來 ...
2017-06-22 20:29 0 3663 推薦指數:
自己畫的Gizmos要想在Game視圖中能看到,需要把Game視圖窗口右上角的"Gizmos"按鈕點下去。如圖: 比如,下面代碼以角色的capsuleCollider中心為中心畫一個半徑為0.8f的球體線框。 void OnDrawGizmos() { Vector3 ...
問題描述,如題 問題原因,當前未使用HDR(其他原因歡迎補充) 問題解決: 1. Edit -> Project Settings ->Graphics 2. 找到選項卡H ...
直接上代碼,注意 腳本需要放在Editor文件夾下 可按組合鍵,進行截圖 類似功能,使用攝像機截圖 https://zhuanlan.zhihu.com/p/10215 ...
做第一人稱瀏覽和頂視圖瀏覽時遇到一個坑,就是當切換到第一人稱時,操作UI界面的時候就gg,鼠標光標都看不見了。 如下圖:LockCursor LockCursor 做了兩個操作,第一個就是鎖定光標位置(屏幕中心),第二個就是隱藏光標 如圖:這是MouseLook中的源碼段 ...
引言 今天發現一個很詭異的問題,在django項目視圖函數中,使用print,結果打印不出來。由於項目寫了很久,查了很久的,最終還是找到根本原因了。有時候BUG就是在那個毫不起眼的角落里藏着! 問題 從上圖看視圖函數請求是成功的,並沒有什么毛病 ...
選中你要改變的相機,然后點擊GameObject-->Align With View 選項(快捷鍵Ctrl+Shift+F)使相機視角和當前Sence視圖中一樣 通過這樣可以控制在Game視圖(也就是運行中)中的樣子. 相反的,也可以通過選擇游戲物體並點擊 ...
1。自己不知道什么時候,將LowResolutioinAspectRatios給勾上了, 2.同樣的Scale值大於1的時候也會造成模糊,但這個好像比1好發現一點 ...
關於Visual studio 類視圖和資源視圖不顯示的問題 解決方法: 1. 工具—選項—文本編輯器—C/C++—高級,瀏覽/導航下的禁用數據庫選項置為False; 2. 輸入命令:devenv /resetsettings, 重置Visual studio 所有設置參數。 ...