原文:Unity3d + PureMVC框架搭建

流程:LoginView SendNotification gt LoginCommand Execute gt 調用proxy中的函數操作模型數據 LoginProxy gt 接收服務器返回 操作數據 返回通知視圖控制器 LoginMediator gt 操作視圖。 雖然很繁瑣,一個功能需要寫很多個文件,但是對於大型項目來說使用起來是很舒服的。比如A復制背包,B復制商場,這里都需要用到人物的金 ...

2017-06-20 22:25 0 5102 推薦指數:

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Unity3D架構之PureMVC

之前了解過UI實現框架大多是用MVC架構的,才聽說有這么一個基於MVC的跨平台開源框架PureMVC,前幾天用到了做了一下,寫一寫分析總結官網位置:http://puremvc.org/ PureMVC架構圖 PureMVC在MVC的基礎上又增加了Facade模式 ...

Sun Jul 30 23:02:00 CST 2017 0 2471
Unity3D 搭建優雅的UI框架

Unity3D UI的時候都這樣想過。 我的第一款款Unity2D游戲《山地賽車》,使用的就是NGUI搭載界面。 ...

Sun Oct 04 23:41:00 CST 2015 12 41990
PureMVCUnity3D的UGUI制作一個簡單的員工管理系統實例

前言: 1.關於PureMVC: MVC框架在很多項目當中擁有廣泛的應用,很多時候做項目前人開坑開了一半就消失了,后人為了填補各種的坑就遭殃的不得了。嘛,程序猿大家都不喜歡像文案策划一樣組織文字寫東西,也不喜歡看別人留下不清不楚的文檔,還不如看代碼來得實在。剛開始新人看代碼是看得頭暈 ...

Wed Jun 21 06:31:00 CST 2017 0 2628
unity3D開發環境搭建

  前言   本文記錄unity3D開發環境的搭建   unity安裝   unity有中文官網(https://unity.cn/),很貼心,ide工具我們選擇下載安裝中國區增強版,下載地址:https://unity.cn/download   照着提示,一步步安裝即可!需要注冊 ...

Wed Dec 04 00:28:00 CST 2019 0 2370
Unity3D熱更新全書-腳本(四) 用C#LightEvil搭建實際開發使用的腳本框架

C#LightEvil之前提供了很多和Unity結合的例子,都是采用把腳本文件放置在StreamingAssets中的方法。 這樣可以利用Unity的特性,放在這個目錄中的CS文件會被編譯器編譯,我們就利用C#編譯器來對我們的腳本進行驗證。 同時StreamingAssets中的文件又是直接 ...

Fri Aug 08 01:25:00 CST 2014 0 4572
框架學習筆記:Unity3D的MVC框架——StrangeIoC

作為從AS3頁游走過來的人,看見StrangeIoC會額外親切,因為StrangeIoC的設計和RobotLegs幾乎一致,作為一款依賴注入/控制反轉(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我們的程序結構更加解耦合理外,還為我們提供了大量方便的功能(這里主要是和PureMVC進行對比 ...

Tue Dec 08 02:40:00 CST 2015 1 8199
Unity3d dll 熱更新 基礎框架

APK包裝到用戶手機上后,代碼如何更新,總不能全用LUA吧?特別是代碼非常多的戰斗手游 昨晚上有了dll 熱更新的想法,今天做了一天的實驗,也遇到些坑,這里總結下 工作環境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模擬的是一個登陸環境,點擊按鈕,就加載一個 ...

Sat Jan 13 21:04:00 CST 2018 0 1140
Unity3D游戲輕量級xlua熱修復框架

Unity3D游戲輕量級xlua熱修復框架 一  這是什么東西   前陣子剛剛集成xlua到項目,目的只有一個:對線上游戲C#邏輯有Bug的地方執行修復,通過考察xlua和tolua,最終選擇了xlua,很大部分原因是因為項目已經到了后期,線上版本迭代了好幾次 ...

Tue Nov 28 05:39:00 CST 2017 1 7829
 
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