直接獲取TerrainData進行修改即可 需要注意的是,如果是在Editor模式下, 這樣操作會直接修改TerrainData的數據,需要注意備份,不過打包完就沒事,不會再被修改了。 這種做法可以動態改變地形,用來實現一些例如挖洞等的效果。 動態改變地形的插件 ...
winform下展示Unity D文件可以支持對Unity D實現的模塊進行包裝,以及在其他的項目中需要展示Unity D的界面時候,恰到適宜地進行打開展示,這里我展示如何使用winform打開Unity D文件。 一 在Unity的官網下載並安裝Unity 安裝完成后的目錄如下: 二 在Unity WebPlayer loader x 文件夾下找到UnityWebPluginAX.ocx文件, ...
2017-06-19 21:12 0 1441 推薦指數:
直接獲取TerrainData進行修改即可 需要注意的是,如果是在Editor模式下, 這樣操作會直接修改TerrainData的數據,需要注意備份,不過打包完就沒事,不會再被修改了。 這種做法可以動態改變地形,用來實現一些例如挖洞等的效果。 動態改變地形的插件 ...
2.Resource、StreamingAsset文件夾,安裝后的路徑(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
在Editor中與自己project中使用的Mono與Managed文件夾路徑區別: Editor中:在unity安裝路徑[AppDir]下; 自己project中:在project的路徑下,由build打包出的projectData文件夾中。每次修改后腳本后,需重新build才能在 ...
Unity3D支持的音頻格式有WAV、OGG、MP3等格式。 動態加載音頻分為加載內部音頻和加載外部音頻。 加載內部音頻,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以輕松搞定,沒什么好說的。 加載外部音頻,我們需要使用 WWW 類或者是 ...
本文大部分轉載,作者做了關於配置文件生成工作,但是很遺憾,關於position和rotation信息目前尚未自動生成,運行本例的朋友,需要自己手動添加位置和角度信息,否則程序會報錯。 標准的json數據: { "AssetList ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
直接獲取TerrainData進行修改即可 需要注意的是,如果是在Editor模式下, 這樣操作會直接修改TerrainData的數據,需要注意備份,不過打包完就沒事,不會再被修改了。 這種做法可以動態改變地形,用來實現一些例如挖洞等的效果。 動態改變地形的插件:https ...
轉自 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 參考鏈接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...