一、程序方面 01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...
WeTest 導讀 做了大概半年多VR應用了,VR由於雙眼double渲染的原因,對性能的優化要求比較高,在項目的進展過程中,總結了一些關於移動平台上Unity D的性能優化經驗,供分享。 一 移動平台硬件架構 移動平台無論是Android 還是 IOS 用的都是統一內存架構,GPU和CPU共享一個物理內存,通常我們有 顯存 和 內存 兩種叫法,可以認為是這塊物理內存的所有者不同,當這段映射到c ...
2017-06-15 15:24 2 1374 推薦指數:
一、程序方面 01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...
概述 軟件項目的交付是一個復雜且漫長的過程,任何細小的失誤都有可能導致交付過程失敗。在軟件開發過程中,除了代碼邏輯的 Bug 和視覺異常這些功能層面的問題之外,移動應用另一類常見的問題是性能問題,比如滑動操作不流暢、頁面出現卡頓丟幀現象等。這些問題雖然不至於讓移動應用完全不可用,但也很容易引起 ...
關於內存優化,人雲亦雲 各有己見。本文將通過設置Strpping Level ,減少內存使用。 先看三幅圖: 1、沒做任何優化,默認選項 2、設置Stripping level 為 Use micro mscorlib; 設置 script call Optimization為Fast ...
官方優化文檔--優化圖像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程 ...
Asset auditing - 資源審查 許多項目發生效能問題的真正原因只是由於人員操作不當或是試東試西,而不小心改到導入設定影響到導入的資源。(例如最近的gitlab慘案) 對於較大規模的項目, ...
一、場景模型制作規范: 同屏地表面數限制在3萬面以內,要充分考慮鎖定視角的因素,看不到的模型背面可以盡量簡單化,離可行走區域遠的建築模型,都可以做成低模,因為是不會走近看的。 ...
Unity內存分類: Unity引擎開發的移動游戲,內存有三大部分: 程序代碼:包括unity引擎,使用的庫,和所寫的游戲代碼,在編譯后,得到的運行文件將會被加載到設備中執行,並占用一定內存。這部分內存實際上是沒有辦法去“管理”的,它們將在內存中從一開始到最后一直存在 ...
Unity資源依賴的分析 我們在前文Unity3D性能優化之資源原理科普篇已經對Unity資源有了了解,現在就對資源的依賴進行下一步的分析。本文是在進行優化過程中分析資源,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity資源依賴的分析 一、項目 ...