原文:unity創建和加載AssetBundle

先說一下為什么要使用AssetBundle吧,以前做東西一直忽略這個問題,現在認為這個步驟很重要,代碼是次要的,決策和為什么這樣搞才是關鍵。 一句話概括吧,AssetBundle實現了資源與服務分離,方便做熱更新。 一 創建AssetBundle 兩步: .設置AssetBundleName .調用BuildPipeline.BuildAssetBundles。詳細過程如下: 設置AssetBun ...

2017-06-14 20:14 0 2690 推薦指數:

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Unity -- AssetBundle(本地資源加載和加載依賴關系)

1.本地資源加載 1).建立Editor文件夾 2).建立StreamingAssets文件夾和其Windows的子文件夾 將下方第一個腳本放入Editor 里面 腳本一 資源打包AssetBundle的所有標簽資源 資源加載 2.加載依賴關系 ...

Tue Nov 06 03:23:00 CST 2018 0 3174
unity AssetBundle打包及加載

unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
Unity加載AssetBundle的方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...

Fri Nov 17 23:07:00 CST 2017 0 3704
Assetbundle創建加載

Assetbundle創建加載】   Unity有兩種動態加載機制:一種是Resource.Load。一種是AssetBundleAssetbundleUnity Pro提供的功能,它可以把多個游戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中。供加載、解壓使用。   【創建 ...

Tue Oct 21 21:00:00 CST 2014 0 19614
ue4 模塊的構建和加載

ue4的代碼是模塊的形式來組織 在源碼層面,一個包含*.build.cs的目錄就是一個模塊 這個目錄里的文件在編譯后都會被鏈接在一起,比如一個靜態庫lib,或者一個動態庫dll。 不管是哪種形式 ...

Sun Sep 04 09:46:00 CST 2016 1 3620
 
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