原文:OpenGL 獲取當前屏幕坐標對應的三維坐標

轉自原文 OpenGL 獲取當前屏幕坐標對應的三維坐標,使用很簡單glu庫中的一個函數 相關API含義 gluPerspective 指定觀察視景體 gluUnProject 傳入模型矩陣和視點矩陣,根據當期屏幕坐標,返回對應的三維坐標。 ...

2017-06-14 08:56 0 3460 推薦指數:

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【Unity筆記】屏幕坐標和鼠標坐標

屏幕坐標:左下角為原點。 拖動物體觀察打印結果可知:z值是物體到攝像機所在平面(屏幕)的距離,物體在屏幕左下角時x、y為0,物體在屏幕右上角時x、y為當前屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠標坐標:左下角為原點。 移動鼠標觀察打印結果可知 ...

Wed Jul 19 06:46:00 CST 2017 0 1215
cocos2d-x 屏幕坐標系和OPenGL坐標系轉換

轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
獲取UGUI子節點在Canvas的屏幕坐標

因為項目需要,需要我們能夠在Canvas下獲取UI子結點在2D屏幕中的坐標位置。這個子結點可以是嵌套的,如圖,注意RectTransform中的Pos值 獲得的2D坐標是以屏幕坐標的,比如你的Canvas是1024*768,中間的點就是(0,0),左偏移100,就是(-100,0)。在某牛看到 ...

Sun Apr 02 20:21:00 CST 2017 0 2940
 
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