OpenGL 獲取當前屏幕坐標的三維坐標(gluUnProject使用例子 Qt)


之前使用VS+glut實現了gluUnProject使用例子,用於渲染管道的逆過程,將屏幕坐標轉換為opengl三維坐標,本文將嘗試使用QT來實現。

代碼如下:

 main.cpp 
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#include   "GLWidget.h"
#include  <QApplication>

int  main( int  argc,  char  *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    GLWidget glw;
    glw.resize(
640 480 );
    glw.setWindowTitle(
"gluUnProject Demo" );
    glw.show();

    
return  a.exec();
}

 

GLWidget.h 
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#ifndef  GLWIDGET_H
#define  GLWIDGET_H

#include  <QGLWidget>

class  GLWidget :  public  QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public :
    GLWidget(QWidget *parent = 
0 );
    ~GLWidget();

protected :
    
virtual   void  initializeGL();
    
virtual   void  resizeGL( int  w,  int  h);
    
virtual   void  paintGL();

    
virtual   void  mousePressEvent(QMouseEvent *event);

private :
    
void  draw();
    
void  DrawFloor();
    
void  DrawAxis();

    GLdouble   objx;
    GLdouble   objy;
    GLdouble   objz;
};

#endif   // GLWIDGET_H

 

GLWidget.cpp
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#include   "GLWidget.h"
#include  <QMouseEvent>
#include  <GL/glu.h>
#include  <QDebug>

static   const  qint32 s_Scale =  8 ;

GLWidget::GLWidget(QWidget *parent)
    : QGLWidget(parent)
{
    objx = 
0 . 0 ;
    objy = 
0 . 0 ;
    objz = 
0 . 0 ;
}

GLWidget::~GLWidget()
{

}

void  GLWidget::initializeGL()
{
    glClearColor(
0 . 0 0 . 0 0 . 0 0 . 0 );

    glClearDepth(
1 . 0 );
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
}

void  GLWidget::resizeGL( int  w,  int  h)
{
    
int  viewport[ 4 ];
    glViewport( 
0 0 , w, h );
    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity( );
    gluPerspective( 
45 1 . 33 0 . 1 400  );
    
double  projection[ 16 ];
    glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity( );
    gluLookAt( 
0 10 10 0 0 0 0 1 0  );
}

void  GLWidget::paintGL()
{

    glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    
//The big gray floor like polygon
    glBegin( GL_POLYGON );
    glColor3f( 
0 . 5 0 . 5 0 . 5  );
    glVertex3f( -
10 0 ,   10   );
    glVertex3f( -
10 0 , - 10   );
    glVertex3f( 
10 ,   0 , - 10  );
    glVertex3f( 
10 ,   0 10  );
    glEnd( );
    
//DrawFloor();
    DrawAxis();

    
//The red cube to be drawn at clicked position
    glPushMatrix( );
    glTranslatef(objx, objy, objz );
    draw();
    
double  modelview[ 16 ];
    glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
    glPopMatrix( );
}

void  GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    updateGL();
    
double  modelview[ 16 ], projection[ 16 ];
    
int  viewport[ 4 ];
    
float  x = event->pos().rx();
    
float  y = event->pos().ry();
    GLfloat  z = 
0 ;
    
double  winx, winy, winz;
    qDebug(
"Window coords are (%d, %d)\n" , x, y);
    
/*Read the projection, modelview and viewport matrices using the glGet functions.*/
    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
    glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
    glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );

    
//Read the window z value from the z-buffer

    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glReadPixels( x, viewport[
3 ]-y,  1 1 , GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z );

    
//Use the gluUnProject to get the world co-ordinates of
     //the point the user clicked and save in objx, objy, objz.
    gluUnProject( x, viewport[
3 ]-y, z, modelview, projection, viewport, &objx, &objy, &objz );
    qDebug(
"World coords at z=%.1f are (%.3f, %.3f, %.3f)\n" , z, objx, objy, objz);

    updateGL();
}

void  GLWidget::draw()
{
    glPushMatrix();
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);
    glColor3f(
1 0 0 ); glVertex3f( 0 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    glColor3f(
1 1 0 ); glVertex3f( 0 .0f,  1 .0f,  0 .0f);
    glColor3f(
0 1 0 ); glVertex3f( 1 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    glColor3f(
0 1 1 ); glVertex3f( 1 .0f,  1 .0f,  0 .0f);
    glColor3f(
1 0 0 ); glVertex3f( 1 .0f,  0 .0f, - 1 .0f);
    glColor3f(
1 1 0 ); glVertex3f( 1 .0f,  1 .0f, - 1 .0f);
    glColor3f(
0 1 0 ); glVertex3f( 0 .0f,  0 .0f, - 1 .0f);
    glColor3f(
0 1 1 ); glVertex3f( 0 .0f,  1 .0f, - 1 .0f);
    glColor3f(
1 0 0 ); glVertex3f( 0 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    glColor3f(
1 1 0 ); glVertex3f( 0 .0f,  1 .0f,  0 .0f);
    glEnd();
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);
    glColor3f(
0 0 1 ); glVertex3f( 0 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    glColor3f(
1 0 1 ); glVertex3f( 1 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    glColor3f(
0 1 0 ); glVertex3f( 0 .0f,  0 .0f, - 1 .0f);
    glColor3f(
1 0 0 ); glVertex3f( 1 .0f,  0 .0f, - 1 .0f);
    glColor3f(
1 1 0 ); glVertex3f( 0 .0f,  1 .0f,  0 .0f);
    glColor3f(
1 0 1 ); glVertex3f( 1 .0f,  1 .0f,  0 .0f);
    glColor3f(
0 0 1 ); glVertex3f( 0 .0f,  1 .0f, - 1 .0f);
    glColor3f(
1 0 0 ); glVertex3f( 1 .0f,  1 .0f, - 1 .0f);
    glEnd();
    glPopMatrix();
}

/*---------------------------------------------------------------------------*/
void  GLWidget::DrawFloor()
{
    glDepthMask(GL_FALSE);
    glColor4ub(
175 175 175 255 );
    glBegin(GL_LINES);

    glNormal3d(
0 . 0 1 . 0 0 . 0 );
    
for  (qint32 i = -s_Scale; i <= s_Scale; i += s_Scale >>  3 )
    {
        glVertex3i(i, 
0 , -s_Scale);
        glVertex3i(i, 
0 , s_Scale);
        glVertex3i(-s_Scale, 
0 , i);
        glVertex3i(s_Scale, 
0 , i);
    }
    glEnd();
    glDepthMask(GL_TRUE);
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
void  GLWidget::DrawAxis(  void  )
{
    
// Local Space
     static   const  qint32 s_Scale =  64 ;

    glPushAttrib( GL_LINE_BIT );
    glLineWidth(
1 .0f );
    glBegin( GL_LINES );

    
// X軸
    glColor3ub(  255 0 0  );
    glVertex3i( 
0 0 0  );
    glVertex3i( s_Scale, 
0 0  );

    
// Y軸
    glColor3ub(  0 255 0  );
    glVertex3i( 
0 0 0  );
    glVertex3i( 
0 , s_Scale,  0  );

    
// Z軸
    glColor3ub(  0 0 255  );
    glVertex3i( 
0 0 0  );
    glVertex3i( 
0 0 , s_Scale );

    glEnd( );
    glPopAttrib( );
}

代碼僅供參考,最近一直在研究這個,用於實現場景中單個對象的拖拽,效果還欠佳,歡迎交流討論。


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