原文:OpenGL 獲取當前屏幕坐標的三維坐標(gluUnProject使用例子 Qt)

之前使用VS glut實現了gluUnProject使用例子,用於渲染管道的逆過程,將屏幕坐標轉換為opengl三維坐標,本文將嘗試使用QT來實現。 代碼如下: main.cpp include GLWidget.h include lt QApplication gt int main int argc, char argv QApplicationa argc,argv GLWidgetglw ...

2019-04-15 10:55 0 946 推薦指數:

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OpenGL 獲取當前屏幕坐標對應的三維坐標

轉自原文 OpenGL 獲取當前屏幕坐標對應的三維坐標使用很簡單glu庫中的一個函數 //相關API含義 gluPerspective //指定觀察視景體 gluUnProject //傳入模型矩陣和視點矩陣,根據當期屏幕坐標,返回對應的三維坐標。 ...

Wed Jun 14 16:56:00 CST 2017 0 3460
如何使用OpenGL繪制三維坐標

第一,圖中圓環所在的指定區域與坐標軸所在的區域是兩個相互獨立的空間,通過使用glViewport函數限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圓環繪制空間,從(0,0)位置開始,長寬分別為500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐標軸的繪制空間 ...

Tue Aug 06 02:39:00 CST 2019 0 1685
Unity中屏幕坐標、視圖坐標和世界坐標的相互轉換

我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
 
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