本例子參考於網絡,並進行了一些修改,使用glut+vs2008來實現。 在鼠標點擊處重新畫一個旋轉的紅色立方體! 參考代碼如下: C++ Code ...
之前使用VS glut實現了gluUnProject使用例子,用於渲染管道的逆過程,將屏幕坐標轉換為opengl三維坐標,本文將嘗試使用QT來實現。 代碼如下: main.cpp include GLWidget.h include lt QApplication gt int main int argc, char argv QApplicationa argc,argv GLWidgetglw ...
2019-04-15 10:55 0 946 推薦指數:
本例子參考於網絡,並進行了一些修改,使用glut+vs2008來實現。 在鼠標點擊處重新畫一個旋轉的紅色立方體! 參考代碼如下: C++ Code ...
轉自原文 OpenGL 獲取當前屏幕坐標對應的三維坐標,使用很簡單glu庫中的一個函數 //相關API含義 gluPerspective //指定觀察視景體 gluUnProject //傳入模型矩陣和視點矩陣,根據當期屏幕坐標,返回對應的三維坐標。 ...
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的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
第一,圖中圓環所在的指定區域與坐標軸所在的區域是兩個相互獨立的空間,通過使用glViewport函數限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圓環繪制空間,從(0,0)位置開始,長寬分別為500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐標軸的繪制空間 ...
我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...
的。 觀察坐標系 把攝像機當做原點,基於攝像機的一個坐標系。 屏幕坐標系 屏幕坐標和分辨率有關,屏 ...