原文:Unity 打包總結和資源的優化和處理

. Texture,都去掉alpha通道,作為背景展示的圖片,基本都沒有透明要求,有特殊要求的則放到atlas里面 a. Loading圖這類需要比較精細的,則把圖片設置為Automatic TrueColor,設置真彩色,保證不失真 b. 地圖 縮略圖 UI背景圖等等要求不精細的,則可以設置為自動壓縮格式 有壓縮情況,都需要圖片寬高尺寸是 的冪,可以在Advance里面設置toNearest ...

2017-06-10 12:04 2 15976 推薦指數:

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unity資源打包的時候,關於 hash 計算的簡單總結

1、一般在計算資源hash的時候,需要考慮 :資源+資源meta、依賴項+依賴項meta 2、一般在計算資源hash的時候,都需要對計算結果進行加密,可以直接用C#自帶的MD5進行加密 具體實現,代碼如下(學習使用,結構並不完善): 結果如下: ...

Sat Aug 17 19:45:00 CST 2019 0 385
unity3d資源打包總結

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 場景中直接使用到的資源) 3. ...

Thu Feb 09 18:50:00 CST 2017 0 4379
Unity AssetBundle資源打包

unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity3D性能優化資源處理工具篇

Unity資源依賴的處理 我們在前文Unity3D性能優化資源分析工具篇已經對Unity資源進行了分析,現在就對資源處理。本文是在進行優化過程中,針對出現的問題和進行處理,只記錄原因和處理目的,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity ...

Thu May 28 00:12:00 CST 2020 0 1325
Unity資源打包-打包分析

游戲立項中重要的一件事就是制定資源存放規則、資源使用規則,然后再談打包規則。 1 存放規則 較好的分類是一個清晰、清爽愉悅的工作流,策划、美術、程序之間溝通、使用更加方便快捷。存放規則根據團隊、個人喜好制定即可 1.1 分類 2 使用規則 分類放置后,需要使用。Unity資源如何使用,涉及到 ...

Mon May 18 08:45:00 CST 2020 0 982
Unity資源優化和內存優化

) 二、紋理 不要導出DDS格式的圖片,這個格式Unity無法壓縮。 勾選Mipmaps:一 ...

Mon Feb 21 05:32:00 CST 2022 0 1025
Unity AssetBundle打包資源更新

Unity的AssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包資源熱更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 (一)你的游戲項目是什么類型的? 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
unity指定資源打包(AssetBundleBuild)

直接上代碼 assetBundleName 與 assetBundleVariant 要分別設置 如果設置到一起的話會出現報錯 報錯為:AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "" and AssetBundle name ...

Sat Apr 04 07:28:00 CST 2020 0 891
 
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