unity指定資源打包(AssetBundleBuild)


直接上代碼

assetBundleName 與 assetBundleVariant 要分別設置

如果設置到一起的話會出現報錯

報錯為:AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "" and AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "unity3d" cannot coexist.

 


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